不吹不黑,會玩遊戲的人到底有多賺錢?
有什麼東西是你明知道它會火,但沒想到它會那麼火的?在老王的眼裡,遊戲一定佔有一席之地。2017年6月,網爆騰訊手游《王者榮耀》單季度收入超過120億;8月,由Valve公司主辦的DOTA2全球賽事TI7獎金池突破1億6千萬,再度刷新電競賽事最高獎金的記錄;沒過多久,PC端的遊戲《絕地求生》榮登史上銷量最高的遊戲寶座,「吃雞」風潮開始席捲全球。
就連小程序,也在2018年的開年之際讓所有人都「跳」了起來,結果跳著跳著,大家又紛紛跳到了旅遊青蛙的坑裡。不知不覺之間,遊戲已經成為了一種點擊生活的特殊方式。
在早些年,大多數人的人對於網路遊戲的認知都是:誤人子弟,玩物喪志,影響視力,有損健康。
於是,紅白機、任天堂和各種遊戲機成為了當時無數家長眼中的毒瘤,雖然這給了「楊教授」們藉此崛起的機會,但卻依舊打消不了年輕人們對於遊戲的熱血和情懷,甚至催生出了一場「網癮戰爭」。
然而,隨著電子技術的普及和發展,昔日對於遊戲的仇視態度已經逐漸開始發生轉變:打遊戲打得好的人,通常更聰明。研究表明,遊戲確實可以提高智力水平、刺激創造力、注意力和記憶,預防阿爾茨海默氏症和生長樹突。
沉迷遊戲最大的詬病,就是遊戲終究只是虛擬的,「網癮少年」們一旦沉迷其中,整個人彷彿就會與現實世界脫軌,還怎麼也叫不醒。在魔獸世界裡屠龍的勇士,可能在現實里連一隻蟲都會害怕;在賽場上馳騁的車神,可能駕考考了好幾年都沒過;在戰場上彈無虛發的神槍手,可能在生活里超過十米便人畜不分。
似乎遊戲越逼真,就越容易讓人感到脫離現實的危險。然而,遊戲和現實之間真的是那麼涇渭分明嗎?
著名未來學家、遊戲設計師Jane McGonigal在通過研究大量遊玩案例後提出,通過遊戲,玩家能夠獲取四種力量:對待事物的積極心態、強大的社交能力、幸福的生產力和史詩級的高度成就感。
Jane McGonigal對以上四種力量進行總結:遊戲使玩家們成為了一群被賦予了極大權力,並高度自信的個體。每一名玩家都相信自己能在某種程度上改變世界。這種自信的力量是遊戲玩家特有的屬性,如果能引領到現實生活中,將會對很多事情都產生巨大的幫助。
比如,將遊戲中的獎勵機制運用到工作或學習中,使人能夠在現實生活中享受「幸福的生產力」:印第安納大學的經濟學教授愛德華·卡斯特納瓦,受到《魔獸世界》的啟迪, 從自己的課入手,將上課打卡變成「獲取經驗值」,作業被稱為「遊戲任務」,考試叫「打怪」,小組合作則稱「遊戲公會」……於是,在這套遊戲機制下,學生們無論是出勤率還是作業完成效果都大幅飆升 。
作為遊戲玩家,他們難道只會滿足與虛擬世界中的精神享受嗎?當然不止!當玩家們在追求遊戲樂趣的同時,也在無形中催生了一大批新職業的誕生:電子競技運動員、遊戲數據分析師、遊戲解說/主播、遊戲代練/陪練……
最具榮譽感的,莫過於電競職業選手。他們把遊戲當做自己的職業,用自己的天賦配合刻苦的訓練使自己在各大賽事上嶄露頭角,為國爭光。拿2017年8月的Dota2全球賽事TI7來說,獲得冠軍的Liquid戰隊僅通過這一個賽事就斬獲了1000多萬美元,而屈居亞軍的中國戰隊Newbee也獲得了超過400萬美元的賽事獎金。
國外媒體GOSU公布了2017年獎金收入排名前十的DOTA2戰隊,總獎金為3176萬多美金。歐洲勁旅Liquid戰隊遙遙領先,獲得1208萬多美金,中國戰隊方面,Newbee,LFY,LGD和IG也榜上有名。
而最具代表性的,就要數遊戲主播了。他們將自己打遊戲的過程進行直播,其中不乏一些佼佼者,通過自己高超的技術、獨樹一幟的風格或者是極強的人格魅力,在保證了直播效果的同時,也積累了大量的固定粉絲。拿LOL知名主播Miss來說,網傳其與直播平台的簽約身價高達1億元!甚至她本人還在早段時間登上了時下正火的網綜《吐槽大會》。
這些靠著打遊戲,卻賺到了生活中的真金白銀。必須承認,真正聰明的人不會讓自己的現實生活被遊戲所困住,他們能靠著極強的自制力,讓自己能獲取快樂的同時,還同時獲得其他的回報。
老王也是一個資深的遊戲玩家,曾經也在魔獸世界中爭過伺服器首殺,在Dota2中進過國服前百強,LOL最早的幾個賽季也上過王者……很長一段時間裡,香煙、口味王檳榔和冰可樂幾乎成了我打遊戲時的標配,但我從來都只把遊戲當做是一份獲取快樂的途徑,享受的是和朋友一起開黑並肩作戰的感覺,虛擬和現實分得一清二楚。
遊戲本身是為了製造快樂,精明的人懂得玩遊戲,而不會被遊戲玩。如果你在遊戲中是一個享受自由的winner,到了現實中也不會成為loser。
最後,你用遊戲賺過錢嗎?
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