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活著才有輸出,談談現版本射手的生存之道!

S10賽季已經正式開啟了兩個星期了,整體來說排位環境與上賽季相比並沒有太大的變化,雙邊路戰士陣容依舊是主流。

新版本更新後,魯班七號、成吉思汗這兩個射手英雄是有所加強的,另外還增強了純凈蒼穹、逐日之弓和速擊之槍這三件射手裝備。射手的生存環境同上賽季比有所改觀,但在面對當前版本的強勢邊路時依舊沒有太好的反制方法。特別是在鑽石以上的排位賽中,射手的發育空間和輸出環境依舊不容樂觀。

射手在當前版本乏力的主要原因:

前期遊戲節奏快,射手發育成為一大難題

遊戲節奏快,簡單點說就是前期打架非常頻繁。對於射手來說,強勢期往往在中後期,需要有兩三個大件裝備後才真正具備參團能力;而對於戰士、坦克類英雄來說,一旦到達四級就具備非常強的單體作戰能力,因此有射手的一方往往會在前期遭到瘋狂壓制。

在前期,射手身板脆、無控制的問題會很容易成為突破口,四級後敵方打野、輔助配合邊路戰士的GANK甚至能做到直接越塔強殺。一旦下路一塔被迅速推掉,那麼射手在下路基本上等同於敵方的提款機。

團戰容錯率低

射手一旦被繞後或是在草叢被蹲到就會瞬間蒸發,作為C位一旦先被秒,那麼接下來己方4打5的局面將會極其被動。而像白起、楊戩這些邊路戰士就算被蹲到,抗上個六七秒等待隊友來支援並不是什麼難事。

因此擁有射手的陣容,時常會因為射手的一個失誤導致滿盤皆輸。

低資源能力差

射手是一個非常依賴經濟的位置,在低資源的情況下射手的作用會非常薄弱,無法有效的打擊敵方的前排英雄。

而坦克、戰士類英雄的低資源能力要遠高於射手,優勢和均勢局能打出不俗的傷害;逆風局在低資源的情況下,也能負責在團戰中提供控制和抗傷,有必要時還能負責帶線牽制來為隊友爭取發育時間。

全程需要輔助保護

射手的自保能力差,因此非常依賴輔助的保護,需要輔助全程跟著射手。那麼在面對無射手陣容時,己方打野一旦被敵方的野輔聯動入侵,很容易導致野區淪陷。

另外沒有輔助去遊走,己方的視野也將會處於劣勢。特別是中路兩處的草叢沒有輔助去查看視野的話,相當於束縛住了己方中單的手腳,很容易使得中路也陷入被動的局面。

當然射手也擁有其他位置無法替代的優勢,比如推塔能力和打擊前排的能力。射手想要在場上發揮作用就一定要揚長避短,將上面提到的短板盡量規避掉,提高在團戰中的有效輸出。

以下幾個小技巧能幫助大家在現版本使用射手時更加得心應手:

補充一定的防禦裝,輸出的前提是活著

喜歡玩射手的同學們,一定要改變以往的全輸出出裝,如果開團就被秒,那麼輸出再高打不出來也等於是0輸出。

特別是沒有位移技能的射手(如魯班七號、后羿等)一定要出1-2件防禦裝,否則一旦被刺客、戰士近身就幾乎等同於宣告死亡。一般防禦裝作為第三或第四個大件來出較為合適。

在敵方戰士刺客比較多的情況下,推薦大家出一件不祥徵兆或暴烈之甲;敵方是雙AP陣容(如中路法師+法系打野)或敵方英雄有兩件及以上的反傷刺甲時,可以考慮出一件魔女斗篷(反傷刺甲和紅蓮斗篷被動造成的傷害都為法術傷害)

另外有位移技能的射手不想出大件的防禦裝的話,可以選擇在前期做一件守護者之鎧來過渡,可在出完第一或第二個大件以後就做。

守護者之鎧730金幣的價格就能提供210點的物理防禦,能夠幫助射手渡過前期的弱勢期,至少能保證不會被全肉出裝的坦克隨意單殺。也許就因為這件幾百塊的裝備,就能在前期救自己幾次,是性價比非常高的一件裝備。

到達後期,可根據場上的局勢考慮是否升級成不祥徵兆。如果敵方突進威脅不大,可將其直接賣掉,換成輸出裝備或是賢者的庇護等。可調整性很高,就算賣出虧損的價格也只是200多金幣而已。

負責打野,從線上轉戰野區

射手打野體系在KPL職業聯賽開發出來也有一段時間了,目前在中、高端的路人局排位中已經是非常常見的打法。

從線上轉戰野區能夠使射手避開前期的弱勢期,在野區迅速提升等級和經濟,大大降低了團隊在前中期的對線壓力。

選擇打野的射手最好是擁有位移技能的,以便於在地區狹窄的野區進行作戰。優先推薦李元芳和馬可波羅,其次百里守約、孫尚香和新英雄公孫離也是不錯的選擇。

加快推塔節奏、發揮控龍優勢

在推塔和控龍方面,射手要遠遠強於坦克戰士英雄。

推塔:有射手的陣容一定要加快推塔節奏,每摧毀一座防禦塔對團隊每個人都有一定的經驗和金幣加成。射手在場上無論是作為打野還是邊路,一定要把推塔的重心放在敵方的劣勢路,只有這樣才能做到事半功倍。

判斷敵方劣勢路只需參考兩個因素:

一是英雄本身的清線速度和守塔能力。比如敵方的兩個邊路分別為白起和羋月,由於羋月在前中期的守塔能力是遠弱於白起的,所以推塔的重心應當優先放在敵方羋月所在的一路。

二是敵方英雄的經濟裝備情況。在遊戲內要經常打開經濟面板觀察敵方的經濟情況,優先選擇敵方經濟較差的邊路展開進攻。

控龍:泣血之刃幾乎是所有射手的必出裝備,擁有吸血屬性能夠大大提升射手的續航能力,而且很多射手還會出末世,即物理吸血往往能達到35%。在裝備成型的情況下,射手完全能做到一人solo掉主宰暴君,這一點也是邊路戰士無法做到的。因此射手在遊戲對局中應該多利用這個優勢,幫己方打野分擔一部分控龍的責任。

射手不要臉探草叢

射手千萬不要臉探草叢!射手千萬不要臉探草叢!射手千萬不要臉探草叢!重要的事強調三遍。

特別是在逆風局中,上圖紅BUFF野區的這兩個草叢可以說是事故高發地!!無數射手在逆風局中為了拿一個紅BUFF把自己的命搭進去了,因此在輔助沒有探好視野的情況下,逆風局請繞開這片區域。

另外建議大家逆風局可以打字跟隊友溝通,讓己方打野看見紅BUFF刷新了,能拿就直接打掉。自家人拿總歸被對手拿了要好!

射手不要單獨帶線

射手單獨帶線需要謹慎,特別是沒有位移的射手一定不能帶太遠,不然很容易被敵方抓到從而導致丟龍、團滅、丟塔、甚至被一波的連鎖反應。

一般情況下,射手單獨帶線最多帶至敵方二塔處,帶線偷塔的任務還是交給己方機動性強、身板厚的戰士英雄來完成。


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