當前位置:
首頁 > 科技 > Adobe設計師談到4個關於VR未來的見解

Adobe設計師談到4個關於VR未來的見解

原標題:Adobe設計師談到4個關於VR未來的見解


傳統上,Adobe為專業人員和創意人員開發了用於構建數字媒體的工具和工作流。虛擬現實的興起,使得Adobe構建了一個平台,讓開發者可以過渡到三維空間計算的世界。我採訪了來自Adobe研究和Adobe設計實驗室的四名創新者,他們正在構建公司的虛擬現實技術,以了解VR和3D沉浸技術的未來。


3D體驗可以建立在2D設備上。

從建築到遊戲設計等各個領域的專家都認為,在2D屏幕上構建3D體驗是一種挑戰。然而,2D屏幕根本不足以創建3D體驗的問題是什麼呢?或者,用戶體驗這些工作流從來沒有完美過?


帕特里克·帕爾默是Adobe公司Premiere Pro CC的高級產品經理。他說,「焦點已經從維度轉移到創造一種沉浸式和互動的感覺,消費者可以在任何設備上體驗日常應用。」


Palmer指出Adobe的Project Clover,現在已經完全融入了Premiere Pro CC的新沉浸式環境中,作為將高端VR引入大眾的一個例子。他說,沉浸式的環境「讓設計人員在2D和耳機編輯之間來回切換時,體驗變得輕鬆多了。」它還改進了VR編輯工作流程,允許用戶在VR中訪問熟悉的Premiere工具,並使用針對運動控制器優化的界面進行編輯。最終,這些工具可以使2D和3D內容自然地共存。


音頻使沉浸體驗完成。


沒有適當的音頻設計,VR體驗就無法真正沉浸其中。然而,在虛擬環境中設計與屏幕相匹配的聲音是一個巨大的挑戰。Adobe高級經驗開發人員Yaniv De Ridder解釋說:「音頻至關重要,因為聲音需要做的不僅僅是增強情緒,或者填滿視覺體驗。聲音提示可以幫助用戶定位,這樣他們就能知道自己在虛擬空間中的位置,以及他們應該在哪裡尋找。


然而,當VR環境成功地將聲音效果放置在用戶周圍時,他們卻無法回應觀眾的動作或頭部旋轉,De Ridder說:「如果音頻和視頻沒有同步,你就失去了沉浸感。例如:如果我在虛擬世界中面對你說話,但你把頭轉向右邊,你想聽到我的聲音從你的左耳傳來。因此,將音頻和視頻結合在一起將使身臨其境的體驗變得完整。



VR可以成為電影的未來。

VR可以成為電影的未來,公司在製作過程中只開設VR影院和大片。然而,在拍攝360視頻內容時,一個重要的挑戰是,當場景對象靠近用戶的視角時,他們無法移動自己的頭來觀察周圍的場景——這將導致一種不舒服的體驗。即使是帶有3DOF播放功能的高端VR相機也會感覺平淡,缺乏沉浸感。


這是Adobe正在與Project Sidewinder解決的一個挑戰。Stephen DiVerdi是Adobe的高級研究科學家。他解釋說,該項目的Sidewinder正在開發「一項旨在縮小高端消費者與超級高端的VR電影專業等級之間的差距的技術,通過在更低的價格點實現更高的保真度。」


他繼續說道:「現在虛擬現實正在經歷一場爆炸,理應如此,但仍有許多改進要做。」超級高保真的鑽機保證有6DOF重放的全光場,但是成本高,技術複雜,而且只適用於最高檔的用戶和生產商。我們想要開放更多的人,因為,最終,今天的奢侈品捕獲和回放技術是明天的消費者體驗。


沉浸式技術將使我們超越屏幕。


過去幾十年的計算是由屏幕定義的。我們在電腦、平板電腦、智能手機和智能手錶上使用2D屏幕,與世界和我們的朋友進行互動,比如點擊、捏、滑動和滾動。然而,UI和UX設計用於沉浸體驗的最佳實踐仍在定義中。當界面變成我們生活和移動的物理三維空間時,我們如何與計算機交互?

Adobe設計實驗室負責人Silka Miesnieks正將沉浸式空間計算引入到開發者的前沿。Miesnieks說:「虛擬和沉浸式技術正在超越物理維度的邊界。」「我們正從屏幕的時代轉向空間設計,我們可以將數字體驗嵌入到我們身邊。」



「這將需要更複雜的交互,新的內容和設計工具來實現,」Miesnieks繼續說道。「完全沉浸式世界將需要更自然的與手勢和語音指令控制的物體互動,不像2D屏幕與鍵盤或遙控器互動。」然而,如果成功的話,我們將會設計出充滿感情色彩的體驗,這比我們在VR市場上看到的任何東西都更有感情。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 智鋒號 的精彩文章:

區塊鏈會取代現有的有線電視或者類似Netflix的流媒體嗎?
英特爾推出Vaunt智能眼鏡 信息直達你的視網膜

TAG:智鋒號 |