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假如國產11式戰略步槍加入吃雞遊戲,將會多可怕?

(QST11的火控系統相當於一個高級四倍鏡)

近日,隨著解放軍QST11式步槍的不斷曝光,關於它的各項性能的爭論也越來越多。支持者認為它是多功能和便攜性的完美融合。但也有很多人認為這款新武器華而不實;也有人認為它的榴彈模塊部分採用了近乎「復古」的單發手拉機上膛結構,嚴重降低了火力。那麼,我們不妨假設一下,如果它出現在吃雞遊戲中,將會對使用傳統武器的玩家形成多大優勢。

首先,QST11式步槍自帶4倍瞄準具,在不使用編程榴彈時,這就相當於一個自帶測距功能的四倍鏡。這意味著,玩家哪怕只是撿到裸槍,也足夠應付中遠距離的交戰了。要知道,大多數運氣好到「落地98K」的玩家往往也很難同時撿到四倍以上的高倍鏡,因此,QST11式步槍可以讓使用者在前期就很快取得巨大的遠距離交戰優勢。而QST11的突擊步槍模塊所使用的5.8毫米彈藥在威力和遠距離精度上要強於M4、M16、AUG和SCAR等步槍使用的5.56毫米彈藥。這樣一來,QST11的使用者在前期實際上已經不懼與任何其它武器射手的正面交火了。

(QST11的設計相當簡約)

而真正賦予QST11獨門優勢的,正是那看似「雞肋」的榴彈發射模塊。這套系統可以使用20毫米觸炸榴彈,近炸霰彈和智能榴彈。觸炸榴彈可以作為遠程壓制火力使用,配合四倍瞄準具,足夠將其它抱團進攻的玩家團隊炸到懷疑人生。而近炸霰彈則在街區巷戰時大有用處。在「吃雞」遊戲中,近距離遭遇戰時,很多玩家常常對其它團隊的多人組合火力感到無奈。正常的衝鋒槍和突擊步槍一次只能集火一個敵人,而另外一個敵人只要稍稍分開一點距離就能形成狹小空間內的交叉火力,讓人難以招架。

而20毫米霰彈的出現則可以將這種戰術一舉破功,20毫米霰彈由於彈頭容量大,可以容納更多的霰彈彈丸,在近距離形成更大的殺傷扇面,一發擊倒兩個突擊上樓的對手毫無問題。

(相比之下韓國的K11就顯得極其累贅)

而QST11真正的可怕之處,在於它使用的20毫米智能榴彈。這種榴彈可以設定為穿牆後在敵人頭頂爆炸,取得最大的殺傷效果。這樣一來,即使對手縮回了掩體之後,仍然無法逃脫被擊殺的命運。從此也可以看出,QST11對單兵戰鬥力的提高還是相當可怕的,完全有希望成為一款改變遊戲規則的武器。

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