遊戲里有哪些嚴重違背科學常識的地方?
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02-13
遊戲中違背常理的事情太多了,不然都遵照現實可玩性就太低了。
就比如,槍戰類特別火的遊戲穿越火線,或者就是簡稱CF,裡面就有很明顯的違背科學常識的地方。
儘管遊戲在很多方面盡量的模擬,但在實際遊戲中,還是有值得商榷的地方。就比如說每個人都是有血槽的,初始都是100點血,當然如果你購買防彈衣,還會有100的防彈血槽。這就已經非常的不真實了,但只有這樣才能表明一個人的健康程度。
血槽可能一開始在街機遊戲中比較多,一些通過的遊戲,或者街頭霸王等PK的遊戲,都是帶有血槽的。但是,在模擬真實的槍戰類遊戲中,血槽可能就會顯得這只是一個遊戲。
比如在CF中,如果別人子彈打中你,但是沒有打中致命的頭部位置,打中手或者腳之類的,只會損耗掉一部分的血,但是並不會讓你致命,這的確如此。現實中也不會致命,不過現實中會瞬間喪失行動作戰能力,但是遊戲中,只要你不死,甚至是你中了好幾槍,只剩1滴血了,只要還沒死,你依舊可以活蹦亂跳,通過操作逆襲反殺對面,完全沒有行動能力上的影響。
這一點,我覺得是非常違背科學常識的,但是為了遊戲的可玩性,玩家的體驗性更好,這麼做也是有一定道理的。如果被擊中了就倒下了,可能後面玩家也不會繼續想玩下去了。
只有通過相互之間操作、槍法的博弈,才能使得玩家體會到遊戲的樂趣,並且樂此不疲的繼續下去。
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