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小宅Z5測評:體感模塊+120視角,用VR盒子體驗中槍感

[新鮮出爐的體驗測評來嘍~]

靈火 ︳撰文

論體驗,VR盒子無疑排在眾多VR設備的最末尾。這不光是因為VR盒子的設計相對簡陋,更多的是因為其缺少統一的硬體標準以及好的內容作為支撐。隨著技術的不斷發展,VR設備的價格越來越低。從五千降到一兩千,2017年我們已經看到有大量VR用戶開始接觸到高端VR設備。

然而,不可否認的是距離高端VR設備的完全普及仍需要較長的時間。在此之前,VR盒子類產品依然是大量C端小白用戶的首選。那麼,VR盒子是否有可能藉此機會完善體驗上的缺陷,從而佔據這部分VR市場呢?今天,青亭網就通過小宅Z5的體驗測評來和大家簡單聊聊。

一 . 開箱

二 . 整機顏值

小宅工作人員告訴青亭網,小宅Z5 VR頭盔採用的是材質42mmPMMA專業光學鏡片,可在實現無畸變的同時達到120°FOV,視場角色差控制在0.39mm。與目前大多數主打輕盈、便攜的手機VR頭顯不同,小宅Z5 VR頭盔採用的頭箍的佩戴方式以及配有耳機、體感裝置等外部設備(後面我會詳細進行描述)整機重量達到了350g。

1、頭顯部分

去除頭戴,不難發現小宅Z5 VR頭顯與谷歌曾發布的Daydream View的設計方案有著類似之處。在小宅Z5 VR頭盔的表面包裹了一層麻灰色布料層,透鏡周圍的遮光板也同樣採用了透氣海綿墊的設計。

掀開布料,頭顯的內部結構暴露無疑。可以看到其中震動器件的走線、魔術貼甚至線頭。外觀看似高大上的頭顯此時顯得十分廉價。不過這樣的好處在於整個頭顯幾乎可以完全分拆並且進行內部的清理,而且眼罩部分也可以隨時更換,這為衛生的保持上提供了便捷。

另外,小宅Z5同時支持600度近視調節、200度遠視調節和60—72mm瞳距調節,可以適應不同人群的視力情況。

除此之外,小宅Z5採用了背夾式的方案。手機夾在背夾和透鏡框之間,儘管這對於手機的散熱有一定好處,但是在劇烈移動頭部的情況下手機會輕微偏移。

2、頭戴部分

小宅Z5採用的是頭箍式設計。據青亭網了解,小宅Z5的最初版本頭戴部分完全為硬質塑料,但是考慮到佩戴的便捷性在最新版中將後半部可調節部分更換為了布帶。整體來說,頭箍沿用了類似PS VR的設計,但是相比後者小宅Z5在用料和棉墊的厚度上明顯有所減少。

3、體感手柄

小宅Z5配備了一個3DOF追蹤手柄,目前手柄分為標準版和Daydream版兩種,前者主打體感模塊操控,後者則深度適配了谷歌Daydream平台中的大多數體感遊戲。遺憾的是,青亭網從官方了解到,Daydream版只針對海外發售,由於平台沒有進入國內,所以目前在國內只發售了標準版。

(上圖為標準版,下圖為Daydream版)

從外形來看,Daydream版的手柄在設計上更加圓潤,背面的弧度也比較適合人手的持握姿勢。而標準版簡直讓我無力吐槽,方方正正的邊緣會讓人覺得割手,而按鍵的分布也不是很合理,遊戲中HOME鍵和音量鍵的調節很費事。

耳機部分的用料很足,厚實的灰白色裹皮墊圈讓耳機整體看起富有科技感,觸摸起來手感也很厚實。在銜接方面,耳機與頭戴用旋鈕連接,佩戴者可以根據實際情況調整耳機的前後位置。

三 . 實際佩戴體驗

小宅Z5的重量在大多數手機VR設備中偏重,但在實際體驗當中,這款VR設備要表現得要比想像中好一些。

首先,用頭帶將頭箍調整到適合的頭部大小,可以明顯感覺到前額、雙鬢以及後腦勺在受力。然而在雙鬢以及後腦勺處剛好是棉墊最為厚實的位置,因此我沒有感受到明顯的擠壓感。但是在前額部分的棉墊較薄,長時間佩戴會有下墜感。

總得來說,小宅Z5在集成了體感模塊、耳機的情況下其佩戴效果超出了我的預期。但是相比PS VR的設計,該設備若想長期佩戴還需在前額以及受力方面加以改進。

四 . 內容體驗

系統——進入官網,可以下載小宅APP。在使用微信登陸後,APP會自動進入到新手指引界面。

在了解了操作方式後,便進入到了小宅APP主界面。界面可以說十分簡單,在線視頻、本地視頻、收藏視頻和幾個合作平台就是全部。

觀影——目前,小宅APP還處在調試階段,其自帶的在線視頻量少的可憐。但值得一提的是小宅VR官網支持將愛奇藝、優酷、土豆、嗶哩嗶哩等主流網站地址導入到APP中的收藏界面下,並在VR環境中觀看視頻內容。

在實測過程中,青亭網發現無論是在線內容還是導入內容在小米Note2中會出現無法播放的現象,在和小宅官方聯繫後已將問題解決。

小宅工作人員告訴青亭網,目前APP還處於測試階段所以尚未適配全部機型,後期正式推出時會適配目前世面上絕大多數機型。

遊戲——在小宅Z5的頭戴設計上,集成了體感模塊。為了更好的發揮其優勢,小宅官方推出了VR版《反恐精英之槍王對決》。這是一款由廈門妮東科技開發的一款FPS競技射擊手游,界面、射擊感等方面均借鑒了CF類網路槍戰遊戲。

實際體驗中,VR模式下的槍戰玩法十分帶感。在每次被敵人擊中時頭戴上的體感模塊和手柄都會伴隨有強烈的震感,真實度很強。

但想吐槽的是這款遊戲更多的只是實現了普通FPS遊戲的分屏處理,介於遊戲本身為第一人稱所以沉浸感還是有的。然而在VR模式下手柄只能做到更換彈夾,血量、子彈量、地圖等界面所處的視線範圍完全看不清。

五 . 總結

設計吸引眼球,內容極度短缺——整體體驗下來這是小宅Z5(標準版)給我的最大感受。如果只是定位在看片神器,那麼視頻、頭控類遊戲的體驗方可依靠第三方平台的合作夥伴做為補充,然而這對於小宅Z5強調的體感體驗來說幫助甚微。

VR手柄從簡單的控制器到3DOF體感的迭代,少不了谷歌在背後的推波助瀾。其最大的功勞在於內容上的及時跟進。體感模塊的加入,或是提升移動VR設備體驗的再次嘗試。然而要讓VR體感成為剛需,如何跟進(或適配)更多好的體感內容將成為決定成敗的關鍵。

好在小宅Z5還有一款專配Daydream系統的版本,在遊戲內容質量方面可以為這款產品扳回一局。儘管目前Ddream平台尚未達到規模,但是在聯想、三星、華為等手機巨頭的支持下相信這一天不會來的太遲。

(END)


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