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【TicTechTalk】聊一聊Nintendo Labo

在《怪物獵人:世界》發售的兩個禮拜後,這款目前亞洲PS4獨佔中的萬眾矚目的新作佔領了各大QQ群微信圈的主機玩家的日常吹水空間,「系兄弟就一起來猛漢世界」。但,我們今天要聊的是早十天於《MHW》在1月17日發布的Nintendo Switch Labo。在知乎,《如何評價「怪物獵人 世界」的發布?》一題中僅有153條回答,而對於《如何評價Nintendo Labo》卻有著高達1140條回答。當然這並不是什麼客觀的評價因素,而是讓各位還不了解任天堂這個被稱為「老任」的遊戲公司,還未了解過Nintendo Labo這款產品的各位,來一個簡單的開場。(老任就不在過多的介紹,比本篇高了不知道多少的滿是乾貨的文筆奇佳的任豚吹文遍布世界)https://www.bilibili.com/video/av18433162(先看完)

於1月17日發布的Nintendo Switch的新玩法,在視頻上線的第一刻就迎來了大量的播放量,其中的一句話成為了所有人期待卻又迷茫的關鍵:「為了孩子」。其視頻也在YouTube奪下了一千兩百萬的播放量。而當所有人看完這短短三分鐘的宣傳片後,有人暴怒,有人無法言語,有人甚至擦了一把眼淚。為什麼?因為他們看到的是主機遊戲,乃至遊戲行業的一次徹底革新的開端。今年是歷年來任天堂業績最好的一年(2017),任天堂發布了旗下的新主機,Nintendo Switch,從上市以來爭議不斷,用《塞爾達荒野之息》一舉拿下TGA年度最佳遊戲,重新定義了開放性RPG,用自主設計的物理引擎與「魔法」引擎為玩家帶來了一個全新的「開放性世界」,人們評價遊戲的態度似乎從幀數,從畫面,從操縱,情節中跳出來了一些,從中出現了一個關鍵詞:「好玩」。

任天堂LABO到底給我們帶來了什麼?剛剛看過視頻的你也許已經知道了,就是被玩爛的硬紙板。在追求「好玩,有趣」的道路上,任天堂給了我們一份全新的答卷,就是,硬紙板。Switch剛發布時,有幾個備受詬病的功能,比如陀螺儀,紅外傳輸,震動馬達。陀螺儀對於一個已經有那麼多按鍵的手柄來說似乎並不必要,老任就是把自己以前Wii上的功能硬搬了過來。紅外傳輸那是我們大陸都嫌棄過氣的技術,也許是我們這代00後還剛上小學的時候那些像素遊戲機的必備,在有藍牙有WiFi的時代,老任把它加上去作甚?振動馬達那就更可笑了,那麼小兩條小手柄,還想學尊貴奢華體驗四核震動馬達的Xbox One精英手柄嗎?哈 哈 哈。

結果當然是老任重重的往所有黑過這些功能的人臉上重重扇了一巴掌,「不好意思請你再說一遍我好像沒有聽清」。用紙板與僅僅兩個手柄所做的鋼琴,魚竿,摩托車,賽車,遍地可見的遙控玩具寵物,甚至到全身VR套裝,老任用自己無限的創意以及奇思妙想,告訴了我們這並不是不可能。紅外傳輸與暗箱中的銀片反光傳輸接收,陀螺儀作為獲取身體方向信息的接收器,用繩子與紙板手柄相連接暗箱中的銀片,來操縱四肢。大概只需要100美金與一台Switch,你就能獲得一個與VR幾乎相同體驗的「Labo game console」。

不不不不等等一下,這是遊戲機嗎?我憑什麼買它?他不就是個硬紙板殼子套了個半掌機半主機的半吊子遊戲機嗎?但是請仔細想想,這為什麼就不是孩子最想要的玩具,小時候的我們僅憑几只筆就能模仿出史詩般的太空艦隊戰爭。幾塊橡皮與桌上的本子就是無盡的賽車場。父母為你買來的那些早就被扔到不知道哪裡去的玩具,難道不正是「FUN」嗎?我們也許在詬病著Switch作為一款遊戲機的各種不足,但Switch與任天堂已經為遊戲的未來指出了一條通路。從「硬核」頑家中把主機解放了出來,成為真正面向所有人與大眾的「遊戲機」。電子遊戲不再被限制在家裡,也不會因為移動端而失去優秀的體驗,可以大家分開享樂,也可以聚會時共同競技。帶出家門,把玩遊戲的人變成了「朋友們」「我們家」「同學們」。仔細思索,這並不是什麼奇特的設計,只不過是把「玩具」與「遊戲機」放在了一起,但正是這樣的設計在過去這麼多年的電子遊戲發展歷史中,卻沒有任何一人或工作室把這個想法提出來,甚至付出實踐。任天堂在沉默了數年後,向我們又一次展示了什麼叫做遊戲,什麼叫做「有趣」,什麼才是「好玩」。

也許今天玩著DOTALOL 吃雞的我們還在關心人工智慧AI與人類的對決和今天的首勝什麼時候才來,玩著3A大作的我們還在噴著DLC坑人,掉幀獨佔垃圾建模,玩著獨立遊戲的各位還在為小廠們的idea而感到興奮。但請千萬不要忘了,遊戲,從一開始,就是為了

——楽しい,遊び。(有趣,好玩)


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