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絕地求生手游《刺激戰場》與《全軍出擊》很難抉擇,圖文對比測評來幫你!

2月9號,騰訊兩款正版絕地求生手游正式公測,兩款手游同樣背靠騰訊,擁有雄渾的社交基礎,那麼這兩款手游之間該如何選擇呢?接下來我為大家獻上最全評測,看完就知道!

首先從硬體基礎說明

絕地求生:刺激戰場的大小是669.2M,不支持1.5G一下內存手機。

絕地求生:全軍出擊大小為874M,基本上支持市面上大部分手機,但是幾年前的老機子就很難流暢運行了。

(以上數據來自小米應用市場)

遊戲還原度

作為獲得藍洞授權的正版手游,衡量兩者遊戲品質的重要標準之一就是對於端游的還原度。

就讓小編帶你看看這兩款遊戲畫質的對比吧。

1.登陸界面

PS:圖片當中,上圖均為刺激戰場,下圖均為全軍出擊。

刺激戰場由光子工作室開發,全軍出擊由天美工作室開發。

2.人物等待界面

刺激戰場的界面,讓我的感覺,就是簡潔,沒有過大或者過多的按鈕,還原度更高,非常接近端游;

全軍出擊的界面,人物的站立動作,跟荒野行動很像,界面按鈕中規中矩,也有好處,也方便操作,但是這很騰訊(可以多方廣告嘛!)。

3.素質廣場界面

進入出生島,個人感觀上,小編更喜歡刺激戰場,因為端游的原因,看慣了絕地求生那種較為樸實的畫質;

從而,看全軍出擊艷麗的畫質,暫時接受不了!

4.飛機界面

再到上飛機,飛機整體外觀沒有改變,我拿給電腦上吃雞對比,它們兩架飛機的顏色,處在刺激戰場偏暗,全軍出擊偏暗的感覺;整體來說,還是刺激戰場更符合我的胃口,整體細節比較出色些,全軍出擊,看起來就有點像荒野行動。

或許是為了保持給有的特色吧,小編只保持個人喜好觀點,當然肯定也會有人喜歡全軍出擊那種艷麗的吧!

5.跳傘

6.開傘

在快落地,開傘的時候;

刺激戰場的場景沒有很好的刷新,直到人物成功降落地方,才刷新出來。

全軍出擊就提早的刷新出地面的房屋、樹木、草地等場景,這點還是更勝一籌。

7.遠距離房屋

這裡,刺激戰場怎麼出現了醜八怪,出現一個小小的BUG,當然,也能理解,測試版本中,就是讓更多的人發現BUG,來修復它;遠距離的房屋,細節把控很到位,看起來沒有鋸齒狀;

全軍出擊就稍微差些,希望後面,版本繼續優化吧!

8.室內壞境

絕地求生刺激戰場:

在人物方面和UI設計方面,刺激戰場很好的還原了絕地求生端游的風格,人物樣貌多樣,UI貼近原遊戲。

絕地求生:全軍出擊

人物方面,全軍出擊製作的比較單調,只能選擇男女,估計是為了以後推出衣服和外貌做鋪墊。而UI設計也更加貼近手游風格,當然這些都是小節,並不十分影響體驗。

動作系統上:

刺激戰場:比較生硬,跑步動作不太靈活

全軍出擊:較為靈活,並且與原版相同,有攀越系統,使人物面對窗戶樓層等特殊環境時更加方便

音效方面

絕地求生:刺激戰場使用的音效並非原版

全軍出擊使用原版BGM及音效,更有端游代入感

接下來就是最直觀的體驗:畫質

刺激戰場和全軍出擊都有低 中 中高,高 四檔畫質。

我將兩方畫質都調至最高進行對比。

絕地求生:刺激戰場:

絕地求生:全軍出擊:

畫質對比一目了然,並且要強調的是,全軍出擊這一款我調的畫質是較為柔和,因此如果調成鮮亮畫質會更加出色。

因此,僅從畫質上來說,全軍出擊要勝過刺激戰場。

遊戲性

兩方在遊戲性上並無太大區別,都較好的移植了端游的大逃殺精髓,僅僅是背景上做出了改變,但是要指出的是,刺激戰場的撿槍比起全軍出擊更快,全軍出擊還要對槍支以及配件做出選擇,雖然這是絕地求生端有的一大亮點,但是在手游上顯得太過麻煩。

同時,這兩款遊戲都是撿到槍就能直接使用,這一點一定程度上破壞了遊戲性,省去了換子彈的時間,不利於沒撿到槍的玩家做出選擇。

載具系統

在載具系統上,全軍出擊遠勝刺激戰場

刺激戰場:

全軍出擊

刺激戰場的載具系統仍然是沿用荒野行動,小米槍戰這一類的操作模式,而全軍出擊則是由搖桿操作,不僅更符合手游端操作習慣,同時也有利於進行細微操作,不至於局局翻車。

由於時間的原因,小編暫時就總結了這些,看完對比,你們更喜歡哪一款遊戲呢?

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