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日本電競聯盟成立:推動電競在日本普及

儘管日本是任天堂、索尼和萬代、大型遊戲迷以及個人明星遊戲玩家等電子遊戲巨頭的大本營,但令人驚訝的是,它在電子競技領域卻遠遠落後於世界其他國家。

日本電子競技聯盟(簡稱JESU)於2月1日成立,旨在推廣電子競技,並向日本的職業選手頒發執照,規範規則和資格,支持和培養未來的球員。該聯盟贏得了日本遊戲軟體製造商和科技公司的支持。

JESU成立後第一個esports事件——為期兩天的日本2018年遊戲狂歡節,將在東京郊區千葉市的Makuhari舉辦。最大的現金獎頒給了移動遊戲怪獸大罷工的獲勝者,獎金高為800萬日元(約合人民幣46萬元)。

請輸入圖片正文電競選手們也相信,如果參與奧運會,即便是類似「使命召喚」(Call of Duty)的遊戲,也可能會成為像100米短跑這樣的文化主流。但是,可能奧運會原本的非營利性質會與電子遊戲的商業本質相衝突。


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