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幾張圖讓你看懂日本動畫的製作流程!

幾張圖讓你看懂日本動畫的製作流程!


【關於日本動畫的製作】

以下是我看完舛本和也的《製作進行》和P.A.WORKS的動畫《白箱》之後總結的,想要了解具體細節,建議親自去研究一下。


正常的製作流程

先來看看《白箱》官網中發布的製作流程,我將日語部分進行了備註:

幾張圖讓你看懂日本動畫的製作流程!

另外再看一下《製作進行》這本書中描寫的,作為一名現場的「製作擔當」,是如何把整個流程跟下來的:

幾張圖讓你看懂日本動畫的製作流程!

兩張流程圖的大致順序差不多,因為P.A.WORKS和TRIGGER是兩家風格和體制都不太相同的公司,具體的小細節上可能有所區別。兩張都沒有問題,不過接下來我主要以《白箱》為例。

不管是按季度播放的短篇動畫,還是像海賊王那樣的連載大長篇動畫,很多是一邊播放一邊製作的,所以說動畫的製作進度必須嚴格控制,否則將會耽誤正常的播放。為了節省時間、合理安排勞動力,動畫製作也採取了很多行業都在使用的流水作業。以下是《白箱》官網上的一張製作流程圖:

幾張圖讓你看懂日本動畫的製作流程!

如圖所示,這是一部13集的動畫,從開始製作到第13話的V編完成,總共用了36周。這是個工期相當充裕的例子,不僅工期充足,還外包了兩集。開播的時候,原畫上色等大頭已經全部完成了,現實中這種理想情況比較少。

動畫將人員分為了五組,每個組分別負責某一集,這樣就能以每5集為一個周期,進行輪流作業。就像上圖所示的演出、分鏡、作畫監督,他們都是每5集出場一次(有些會利用中間的空閑去做另一部動畫的相關工作)。不過原畫師們就比較忙碌了,第二話的原畫師們在完成工作之後,就需要開始準備第七話的原畫了,中間的彈性時間很少。也就導致了很多工期問題是出在原畫環節。

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製作進度如何保證

只要每道工序順利進行,按照事先的計劃如期完成,動畫製作的進度就能得到保證。但這也並不容易,因為大部分動畫工期緊張,各項工序接踵而至,巨大的壓力之下各種麻煩也就出現了。

《白箱》中就有很多意外事件的例子,原畫師人手不夠,3d製作鬧情緒,導演臨時決定大改、導演摸魚、自由原畫師摸魚等等情況都會出現。這都需要現場變通,在遇到突發事件時,也是考驗製作人的人脈的時候,請外援救場也是解決進度危機的好方法。

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除此之外,增加「第二原畫」來按照作畫監督指示代替原畫師完成「清稿」工作,也能有效減少原畫師的工作量,同樣可以緩解進度壓力,但這可能會導致動畫質量下降。如果實在是萬策盡矣,無論如何也趕不上工期的情況下,動畫可能也會選擇停播,或者用「總集篇」拖上一集。這樣做會影響到收視率,不過也是為了保證質量的無奈之舉。

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