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遊戲環境翔實如真,人物表情動作栩栩如生,動畫和遊戲畫面的差別

回首去年單機遊戲,一句話總結那就是:新作本就少,佳作更不多,廠商跳票勤,玩家抱怨多。大過年的不宜吐槽太多,諸如「單機遊戲前三甲依次是《GTA5》PS3版、XBOX360版以及因PC版尚未發售所以輪空」這種影響團結與穩定、容易招來板磚的話就不說了。

不過既有「災年」那也必有「豐年」,如同NBA選秀也分大小年一般,今年玩家有福了,其它類型先不提,作為RPG控筆者必須要念叨念叨往後這一年的念想。

關於這款RPG大作,有一個好消息和一個壞消息。好消息是「REDengine3」這款次時代引擎十分強勁(看名字就知道是CD Projekt Red自研)。當然最大的賣點也是次時代遊戲的一貫口號:消除CGI動畫和遊戲畫面的差別,做到遊戲環境翔實如真,人物表情動作栩栩如生。

只是關於這一點從目前已經發售的次時代遊戲來看,無論是哪一款遊戲哪一種引擎都達不到這個標準,不知道這款擁有64位精度渲染技術的引擎能達到何種程度,從目前放出的遊戲CG來看(白狼拯救半裸少婦?!),確實能夠感受到不小的震撼。

壞消息其實也不能算是壞消息,次時代遊戲嘛,當然遊戲平台是次時代主機,沒有PS4和XBOX ONE的玩家如果想省點銀子的話,只好等PC版了,不過按照業界潛規則,什麼時候能玩到就只能呵呵了。

需要補充一點的就是充當代步工具的坐騎系統有可能加入對戰功能,不知道各位玩家是否希望玩到一款「騎馬與砍殺」版的《巫師3》?筆者最大的期盼倒不是技術的進步,作為RPG遊戲,劇情與角色是否能夠抓住玩家的心才是不可或缺的經典元素。

提到《巫師3》那就一定要掰扯掰扯《墮落之王》,關於這款ARPG遊戲目前的資料不是太多,不過它的優缺點基本也可以照搬上文,因為這也是一款次時代遊戲,同時讓我們這些玩家感興趣的是——這款遊戲其實是《巫師2》的總監Tomasz Gop跳槽後與新團隊一起打造的一款力作。

這款已經開發了兩年的遊戲,製作方是德國的CI Games(也就是《狙擊手:幽靈戰士》的製作公司),不過實際上是著名的Deck13工作室開發完成的。

目前的消息表明,在這款遊戲里,前總監似乎是站在了許多玩家的立場上(例如筆者),對於巫師系列的一些缺點進行了補完。比如玩家能夠完全定義自己的角色,而相較於巫師系列偏低的難度,這款新作號稱某場景就要戰鬥一個多小時,遊戲的畫面風格也偏重寫實厚重……

不怕不識貨就怕貨比貨,既然有比較,還是讓我們拭目以待吧。引擎因為跳票所以由當初說好的寒霜2引擎進化到了寒霜3.,平台是PS3、XBOX360和PC,這個倒沒進化。

BioWare的埃德蒙頓和蒙特利爾兩個工作室負責開發,B社的CEO以及經理都在不同場合對玩家表了忠心,大致的意思是就前兩作與玩家 進行了廣泛溝通,在吸取了大量的玩家意見後,爭取為玩家交出一份滿意的答卷等等(意見當然主要是來自DA2)。

執行製作人Mark Darrah也在官網給玩家寫了一封信,補充了新遊戲的一些變化與改進。不過集導演編劇製作於一身的幕後黑手David G對大眾玩家的審美觀表示了鄙視(當然是針對《龍騰世紀2》),還好他不負責美工。

筆者認為跳票其實是好事,尤其是對於這個遊戲系列來說。(補充數據,DA2匆忙推出全平台銷量不到150萬份,前兩部總銷量近800萬份。)至於David G的審美觀,筆者同樣表示鄙視,雖然遊戲核心內容不是畫質,但是對於DA2來說不光是不掛MOD看角色想吐的問題,那地圖是不是也忒小了點,遊戲內容是不是短了點,宣傳內容是不是假了點,老本吃得是不是無恥了點?

不過當知道了初代的製作班底被直接拉去做《龍騰世紀3:審判》,筆者才恍然大悟,那麼姑且不管那個應該算是DLC還是資料片的DA2,還是耐心等待DA3吧。


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