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輸攻墨守,筆不停綴:戛然而止卻後生可畏的《墨術》

捲雲為墨,龍蛇飛動,平凶獸下筆風雷。

| 墨筆生花,書此奇術

水墨結合Pixel,《墨術》這款2D動作遊戲表現地明快利落。

遊戲以「墨」為名,以「墨」為武,以「墨」為創意。一柄點墨揮毫的毛筆,就是倒提長鋒的武器;紅、黃、藍三色的墨水,喂筆而生,因筆而靈;攻擊、防禦、瞬移的招式切換,都在這筆墨之間,最終化為乾坤混元的法術,因此謂之「墨術」。

《墨術》既需要動作遊戲的普遍操作,比如攻擊、躲避、攢大招的技能循環,也需要在適合的時機切換「法術」,也就是畫面右上角不同顏色的墨水:紅色屬火,威力主攻;藍色屬冰,遠攻近守;黃色屬雷,群攻瞬移。每個屬性的技能,都有兩個一般技和大招的區分,大絕招的釋放需要蘸取相應顏色的墨水,並在熒幕上畫出對應的符號,釋放後有30秒的CD。加入了屬性的不同,有輔助點觸不同的組合操作,出招的切換也相當考驗時機。

如此一來,這一系列的出招便成了「動作」的要素,適時的用最有效的方法,剋制屬性不同的敵方,是這款動作遊戲中最為亮眼的設計創意。更為優秀的是,出招不受限制,完全依照玩家自由選擇、自由組合。除了開場的教學,切進戰鬥的地圖也沒有過多的提示,需要玩家自行摸索怪物屬性和技能特色,融會貫通自行體會出招。總的體驗下來,遊戲節奏就像筆不停綴文不加點的文章,一氣呵成洋洋洒洒,颯爽漂亮。

| 「國際宅宅」,後生可畏

很難也很簡單的想到,《墨術》的設計製作者是台灣幾位在校的大學生。「InterNerdtion」是團隊的名稱,他們還有個相當年輕的自稱「國際宅宅」。

(團隊合影 圖:indienova 獨立遊戲)

「我們是一群由喜歡玩遊戲和做遊戲的大學生組成的獨立製作團隊,這款遊戲還在製作當中,所以有些功能還不是很完尚,之後會慢慢增加新功能,非常感謝各位的遊玩與支持!!!」

——開發者的話

在去年初見這款遊戲之時,體驗創意上佳,遊戲具有潛力,唯一不夠盡興的是遊戲只有兩個關卡的內容,在形態上相當於DEMO。在打過第二關的白色形似大鯢的BOSS之後,遊戲就戛然而止了。

後續的關卡和故事,因為「國際宅宅」的人員大學畢業後頗多波折,至今還未明確確認何時繼續完成整部遊戲的製作,屬於未完待續。不妨先看看遊戲故事的大綱:

墨術,是為了封印在人間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承著這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。祖先所封印遠古四凶遭到釋放,黑暗再度降臨大地,司馬雲的哥哥司馬霄被其中一凶獸給侵佔身體後,融為一體而發狂,僅存保護妹妹的意識,帶著司馬雲逃到遠方山洞。司馬雲因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己的意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了。唯一繼承者司馬雲踏上封印四凶的旅程。

故事既有伏筆也有看頭,透著一股濃濃的港式爬塔武俠的氣勢。也正因為大學生的朝氣和有趣,才能讓這些想法和創意都集中在遊戲作品本身。沒有考慮商業或者受眾下載,「國際宅宅」的學生做了一款自己覺得好玩的作品小樣,發布在了平台,然後收穫了不少玩家的共鳴。與其說是「墨術」,倒不如說是「秘術」。

創意為引,樂趣為翼,遊戲人生,後有來者。

遊戲信息

名稱:墨術 Magink(墨術 Magink)

出品:InterNerdtion

類型:動作

語言:中文

平台:Android / iOS


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