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爐石傳說:不戰而屈人之兵,最後一個是所有人的夢魘!

在爐石遊戲中,每一局,我們都會做的事情除了抽牌、用牌,剩下的就是解場了,因為隨從作為爐石最主要的一個構成部分,它同樣是90%以上的卡組輸出的主要來源,而為了逆轉或者說獲勝,場面失利的一方必須要做的就是解場,優勢一方同樣要解場穩住。

再說到解場這個詞,在大多數玩家的印象中,第一個想到的肯定就是直傷和隨從互相傷害的消滅模式解場。這也難怪,這種方式的確是用的最經常的解場模式。而今天我們要盤點的,就是那些不用殺死也能達到解場目的的卡,即標題的:不戰而屈人之兵。

凍結:

類似寒冰箭或者中立的冰霜元素這些卡都有讓冰凍隨從限制其一回合行動的效果,而拖延了這一回合,效果等同於這回合對手沒有場面,實現了一回合的解場。雖然很短暫,但是對於一些類似獵人獅子這種解起來超煩的卡來說,凍結是很好的選擇,有時候這麼一凍就足矣反敗為勝。

退化:

薩滿新晉的解卡退化是十分優秀的,各種buff在他面前都是紙,一個退化下去就原形畢露,還得降低一個等級,並且隨著更新每個費用1/1的出現,退化的超神概率也在提高,理論上沒有退化處理不了的生物,亡語也好,魔免也罷都能給你剝奪,關鍵還是群體退化,這種解場方式也是強大的不行。

城管:

騎士專屬解場模式,老實點,要麼給你變成1攻的渣渣,要麼就是3/3的小弟,終歸是難受的一逼,巨型大哥就這麼縮水了,關鍵是還打不過把你變low的那個傢伙,十分尷尬,這種控制類解場目的只為壓縮戰鬥力,然後就可以把你撂在一邊不管了。

冰凍:

獵人的冰凍也是非常噁心的,特別是衝鋒越來越少的當下,一個冰凍上去,基本就是妥妥抓你一個大哥,回手之後+2費,那些9費10費的這局遊戲就這麼被封印了,可以領盒飯了。而其他的被送回手也是非常難受,額外多消耗2費才能再下一次,十分虧節奏。

悶棍:

和冰凍一樣打回手牌,不同的是可以指定目標施放,但是不加費用就是了,這個噁心程度還要比冰凍高一級,畢竟是可控的,想打誰打誰,收益穩定,類似老牛這種解起來噁心的,一棍子打回去,我們就當什麼都沒發生過,真的是各種大哥被搞得這輩子都不想下來了。更不用說全體悶棍,還要爆你牌的消失了。

變形:

我不殺你,但是要毀你的容並且削弱你,一個個強力生物都這麼被變成弱弱的小綿羊,小青蛙,而且和城管不同的是沉默、回手都救不回來,這輩子都是這樣了,確實是不用殺害就可以解決一場戰爭。

回牌庫:

德魯伊的回收、牧師的心靈尖嘯,都是另類的解場,不同的是一個是單解,一個是群解,全都可以把對手場上的隨從給處理乾淨了,一個個嚇得滾回老家,真的是不戰而屈人之兵,真的沒有殺害他們喲。

最後一個,也是最牛逼,想留個懸念的,但是感覺機智的諸位應該都猜出來了,他們就是…………

埋葬、精神控制

埋葬可以把一個隨從洗進我的牌庫,歸我所有,精控則是直接騙過來,為我效力,這簡直像極了古代戰爭的招降,把敵方主力弄到我方陣營,這才是真正的不戰而屈人之兵啊,最好的解場模式莫過於此。(當然噁心程度也是爆表的,此消彼長嘛)


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