簡單的旋轉交織
大家好,我是一剛剛開始接觸gh的大三建築學學生,在這裡第一次向大家分享我的gh案例學習筆記,篇幅不長,比較啰嗦,大家包涵。
這個小案例比較簡單,用到的運算器都是相對基礎的,比較適合新手
當我拿到最終的案例效果圖是有點蒙的
不過不慌,我們先對案例進行分析,然後可以很容易的得到幾個關鍵信息:
有了這些細節就能從頭一步步開始建立聯繫
整個建模過程我人為的分為:圓環部分,布爾,泰森多邊形,縮放
想要loft成環,第一步就是建基礎線
然後畫個軌跡,在軌跡上生成數個垂直的工作平面
這樣就可以將基礎線參照到各個工作平面上
旋轉需要物件還有工作平面
接下來就是要給每個物件不同的旋轉角度
這裡為了查看方便將數據減少為10個
當進行到這一步時容易出現問題,我們都知道0度和360度是相等的,所以這裡需要剔除一個數據;在剔除后角度個數與物件數就不相等了,所以在數列的C端將表達式改為X+1
優化後
接下來只要loft然後旋轉就完成了第一部分
第二部分布爾較簡單,要注意的只有小球的篩選
第三部分泰森多邊形Voronoi 3D
3d泰森多邊形需要輸入多個空間點和一個box作為邊界
空間點可以通過Populate Geometry在曲面表面上生成隨機點
Bounding Box可以生成包裹物件的最小box
接下來將泰森多邊形和實體互相布爾就行
可以縮放下看看效果
效果其實已經不錯了,但變化有點不夠
我們可以把縮放設置為離中心越遠縮放越小,越近縮放越大
這樣就基本完成了
最後給自己一個帥氣的太空背景
大功告成
整個案例里邏輯都很簡單,用的方法都是最基本的操作,由於水平有限如果大家有更好的操作非常希望能交流下
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2018新年快樂
做一個有逼格的設計師
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