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Anitama新聲:今天是個好日子

圖片來源:https://twitter.com/pripri_anime/status/963582495617826816

輕小說作家杉井光分享了他今年剛剛出版的格鬥遊戲題材新作《電腦格技 Mega Fist Girls》中的一頁:

街機玩家為了方便交流,會給搖桿的 9 個方向按照從左到右、從下到上的順序,分別標上序號:

所以 2 月 14 日,就是——《街頭霸王》系列的招牌必殺技龍捲旋風腳之日!

(https://twitter.com/hikarus225/status/963428722178060288)

所以如果有人來問你知不知道今天是什麼日子,一定是來和你討論格鬥遊戲的。請不要客氣,用一記龍捲旋風腳開始心與心的交流吧。

同人漫畫家ベニガシラ分享了這樣一個段子:

魔王:我征服了整個世界,掌握了所有財富!但是還不夠!!還滿足不了我!滿足不了我呀!!就沒有誰能治癒我的饑渴嗎!!!!

醫生:這是抑鬱症的典型癥狀,先通過抗抑鬱藥物和心理諮詢開始治療吧。沒關係,只要努力對抗疾病,一定可以完全治癒的。

魔王:啊,好的。

(https://twitter.com/poppoyakiya/status/963281236201414656)

官能小說家開田あや說,藝術家的家系裡往往會培養出更多藝術家,這雖然也有遺傳的關係,但是還有一個重要的原因:當這些孩子們決定走上藝術之路的時候,同樣身為藝術家的家人,不會阻止他說「死了這條心吧」「養活不了自己的」。

不光是藝術,在大學學習也是一樣。就算是非常優秀有才能的孩子,可能也會因為家人覺得沒有意義、反對他升學,而放棄了學術之路。

(https://twitter.com/ayanekotunami/status/963314382049431553)

有不少人現身說法,講述自己在決定從事藝術創作時,得到了家人怎樣的支持或者阻礙。

Square Enix 的遊戲設計師近藤和幸就說,他當初決定進入遊戲公司工作時,就遭到了父親的反對。在父母那一代人看來,這工作或許確實十分可疑。他花了好幾年的工夫,給父母看遊戲攻略書上的採訪、遊戲結尾的工作人員名單等,才終於獲得了他們的認可。如今,父母十分支持他的工作。

(https://twitter.com/kazuyuki_shindo/status/963443345371508738)

不知道有沒有讀者會用 Anitama 上的採訪來說服父母同意自己進入動畫界工作。

如果有的話,記得不要讓父母看新聲。

但是反過來,也有漫畫家平野耕太這樣的例子:父母曾經對藝術感興趣,卻因為種種原因,最終沒能走上專業創作的道路。這樣的父母,在孩子說出想要從事藝術時,就會更加寬容。

像平野自己,整理父親遺物時,就翻出了素描本和速寫板。他的祖父很早就因為腦溢血過世,父親在十八九歲上就繼承了家業。平野這才理解父親如此支持自己畫漫畫的原因。

(https://twitter.com/hiranokohta)

往期的新聲也曾經介紹過關於平野父親的軼事。

在過去的新聲里,甚至還出現過這樣的父母,斥責孩子「不要做當上班族的白日夢,老老實實當小說家吧」。天下之大,真的是什麼樣的父母都有。

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