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蠟燭人——尋找自我的童話

奴隸騎士希爾薇對於《蠟燭人》的評測

「假如生命只能夠燃燒10秒,你是否會用上它來照亮黑暗?」這句話用來形容這款遊戲最適合不過了。《蠟燭人》是由國內交典創藝製作組開發的一款平台跳躍解謎類遊戲,玩家將在遊戲中將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,在黑暗的世界裡面摸索前進。遊戲此前在2016年在GDC亮相,並隨後發佈於xbox平台,現在這款遊戲在steam上和玩家見面,讓更多玩家了解它。

作為一款解謎類遊戲,所有的創意都大部分圍繞著主角這根小蠟燭展開,小蠟燭能夠燃燒的生命只有僅僅十秒鐘,可以用風燭殘年來形容了。玩家要做的,就是操控小蠟燭,在黑暗中,一次次點亮、熄滅自己,照亮黑暗的道路,去尋找小蠟燭自己為什麼要燃燒的意義。在旅途中小蠟燭遇見了燈塔,它嚮往燈塔的高大明亮,卻最終發現它自己始終成不了燈塔,灰心的小蠟燭隨即墜入黑暗。在逃離黑暗的過程中,小蠟燭逐漸發現了自己真正的意義。遊戲主題很是令人發醒,照亮黑暗勢必讓自己一步步走向死亡,但是這樣做卻給予了無限的希望和夢想。

遊戲本身很暗,需要玩家點亮自己來照明

《蠟燭人》本身是經典的冒險類遊戲的玩法。但是在此基礎上,加入了燭光這一元素。玩家在不見五指的黑暗中,按下點燃鍵,一窺地上的阻礙。不過受蠟燭只能燃燒十秒的限制,玩家需要去節省這10秒鐘的寶貴時光,即每次只能點亮一小會,在看清前方道路後,按著記憶來越過障礙。除了解謎後到達終點,玩家還需要去尋找隱藏在場景中各個熄滅的蠟燭,點燃它們,獲取收集。有了收集方面的加持,遊戲可探索性大大增加。

遊戲的場景很豐富,有船倉、書架、魔幻森林、齒輪、煙花等,每一次的場景變換都會帶來新的元素,大大豐富了原本只照亮場景來摸索前進的玩法。最讓筆者印象深刻的是鏡子關卡,在鏡子中可以看見原本主角踩空的地方有磚塊存在,當主角點亮自己的時候,角色就會切換回到現實而掉落,創意性十足,完全契合燈光這個主題玩法,而後加入的靠影子來踩磚塊的玩法更是然人眼前一亮。解謎部分不算太難,不過如果玩家失足掉落,就只能從上個存檔點重新開始,關卡內的存檔點很少,可能會引起玩家的煩躁。此外遊戲場景大部分鎖定了視角,在某些場景下玩家不能很好地掌握距離,容易導致遊戲失敗,算是一個缺陷吧。

鏡像關卡

遊戲的畫面算不上次世代,但是夢幻的夜光和精緻場景讓畫面看起來十分唯美,這大部分源自於美術的功勞。追憶兒時,沐浴著月亮銀色的光輝,在河邊捉捕搖曳的螢光,河中飄搖著幾艘小孩做得燈紙船,無比嚮往。遊戲里魔幻森林還原了這一唯美的場景,花兒在小蠟燭的燭光下綻放,鮮艷大膽的色彩加上花兒上散發的輝光,發光的浮萍從水底浮現,此外配上柔和的女聲旁白配音,讓人沉醉於遊戲的外表。

遊戲的靈感來源於作者對於生活的感嘆,場景的很多要素都鋪墊了主角尋找自己存在意義,從點亮各個角落後小蠟燭的欣喜,到對燈塔的憧憬,再到失落後發現自己真正的特點——雖然微不足道,但是能夠給人們在黑暗中帶來希望和光明。遊戲製作人也曾說過:「我們想要表達的是,即使每個人的能力有限,但我們都應該找到自己的特點,盡情地發揮自己的能力。」這種精神,正是作者想表達出來的罷。

優點:

+解謎具有創新性

+精美的美術和配音

+遊戲內涵深遠

缺點:

-存檔點過少

-視角問題

總結:筆者當初遊玩的時候,從各個方面都不敢相信國產獨立也能做得這麼棒,建議入手

組圖欣賞:


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