《絕地求生》PC版銷量破3000萬,可活躍玩家數卻下降了
根據SteamSpy的數據顯示,《絕地求生》的PC版銷量已經突破了3000萬。對於這款從Early Access上線至今還不滿一年的遊戲來說,這當然是一個非常值得慶祝的成就,但成功背後潛藏著引誘——《絕地求生》的日活躍玩家數開始下降了。
根據SteamSpy的數據,《絕地求生》的PC版銷量在2月11日突破了3000萬,這對於這款去年3月上線開始Early Access,12月正式發售的遊戲而言是一個新的里程碑。而考慮到《絕地求生》此前已經創下的記錄,很多人已經默認這款現象級遊戲完成這一目標只是一個時間問題。
但值得注意的是,與去年下半年的銷量強勢走高相比,進入今年1月中下循以來,《絕地求生》的PC版銷量增長勢頭是在放緩的。雖然遊戲依然成功,但似乎它已經不像去年那樣勢如破竹了。
這一點在日活躍玩家數上可以得到證明。《絕地求生》自去年8月取代《Dota2》成為Steam日活躍玩家數最多的遊戲之後就一直把持著這個位置,但根據SteamDB的數據,《絕地求生》的日活躍玩家數在1月達到最高點之後開始回落,已經從300多萬人開始下降到接近250萬人。
那是什麼導致了這種情況的發生呢?外掛可以說是一個重大的原因了。根據《絕地求生》反作弊服務供應商BattleEye的數據,遊戲內因作弊被封號的玩家截至1月已經達到了254萬餘人,去年12月時還尚為150萬餘人。
或許我們無法僅僅通過這個數據就認定《絕地求生》的銷量增長率和活躍玩家數與作弊是存在相關性的,但大約每12個玩家中就有一個外掛使用者?這數字也太驚人了些。
viaPolygon
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