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狗年到了,BB姬的心中毫無波動,只是有兩句話想說

B哥丨文

Hey,各位今天還在看BB姬的讀者們,大家晚上好啊。

今天是年初一,對所有的中國人來說是一個比較特殊的日子,對BB姬也是一樣。

對我來說也是有點特別的含義——這是我來到這個群體的二周年。

兩年前BB姬還沒有立項,一切百廢待興;

兩年後經過大家的努力,我們終於在遊戲圈裡有了一點微弱的聲音。

所以今天的文章很簡單,聊聊這一年來的一些經歷和一些對未來的想法。

1

如果說問我在過去的一年裡,遊戲圈什麼事情最讓我記憶深刻。

我會很難回答——因為在去年有太多的事情值得載入遊戲的史冊了。

從任天堂switch的發售,王者榮耀的崛起;

到塞爾達,奧德賽的驚艷,吃雞的一騎絕塵;

再到國產諸多大大小小的遊戲開始登陸steam,騰訊等平台入局單機產業;

以及最後的多款女性向手游大爆發和各種平台和遊戲主播的大戲。

除了「精彩」兩個字我實在找不到更加合適的詞去形容了。

所以我也很慶幸能夠在這樣精彩和充滿變數的時間節點進入遊戲的圈子,講真的,去年一年的各種變數和大戲甚至超過了以往好多年的總和。

2

如果說問我在這一年裡,遊戲圈什麼現象最讓我覺得有趣。

那我想除了「遊戲風潮」之外,應該沒有別的了。

什麼是「遊戲風潮」?

簡單的說就是一種玩遊戲的潮流——別人在玩什麼,那我也要去玩;有什麼新遊戲開始流行了,那我也要第一時間去跟上大家的節奏。

以我身邊的事情為例——前年還在讀高一的表弟過年的時候坐在電腦前玩LOL,去年則是捧著手機玩《王者榮耀》,今年就變成捧著手機打《絕地求生》了。

平心而論,我覺得這個事情不能算是「壞事」。

玩遊戲不是結婚或尋找愛情,要求你始終如一,矢志不渝。

遊戲作為娛樂的方式之一,老遊戲失去了吸引力被新的類型替代其實是很正常的事情。

但是這個「遊戲風潮」並非如此,它更像是在營銷策略下,眾多沒有自主選擇能力和對遊戲沒有一個準確認知的人盲目跟隨的一種現象。

或許在未來的許多年裡,多數的玩家依然會被這樣帶節奏,但想必擁有自己判斷力和審美觀的人會越來越多。

這個「遊戲風潮」現象帶來的另一個結果就是——越來越多的遊戲「涼了」

似乎不是玩的人最多或者說熱度最高的遊戲,就是已經「涼了」的遊戲。

從《DOTA2》到《守望先鋒》,從《地下城與勇士》到《英雄聯盟》。

關於這個事情我真的也是沒有慾望去反駁什麼或是證明什麼。

只要你真的明白什麼是自己喜歡的,就好。

3

如果說問我在這一年裡,遊戲圈有什麼事情讓我最看不慣。

那我會想到許多事情,比如各種「貪玩藍月」,各種主播大戲,當然還有《幻》這個感覺可以讓我噁心很多年的東西。

那麼什麼是「貪玩藍月」?

其實就是那些劣質的換皮遊戲,不管是手游,端游,還是頁游,每個行業中都有這種遊戲存在。

它們畫面簡陋,玩法抄襲,內容空洞,目的唯一——就是逼你氪金。

你可以說它們瞄準的目標是那些中年人群體,但難道中年人群體就只能玩這種遊戲么?

同時,這樣的產品會導致另一個可能——父母會覺得你玩的遊戲也就是這種東西,從而對遊戲有了不太好的理解,這甚至會加深矛盾。

至於主播大戲,我們寫了實在太多。

許多人在後台說我們蹭熱度,但其實每次我們定下選題的時候都是充滿了無奈——

這些主播真的把我們折騰的太累了,甚至早就寫好的文章也只能一推再推,許多稿子就乾脆沒法用了。

但作為遊戲媒體,如果這些事情都不報道,那也太不敬業了。

尤其是年末的這些大戲真的讓我感受到了錢的力量與人性的脆弱。

不過對這個事情我沒啥好說的,畢竟這個說白了不算什麼稀罕事,只是因為這個圈子太新太年輕了,所以才會事件頻發。

隨著產業的成熟,我相信這種事情會得到遏制的辦法。

至於《幻》,這個遊戲讓我一直耿耿於懷的原因,在於我非常擔心這個遊戲會影響到那些對遊戲眾籌和小成本遊戲持中立態度的人會因為這個遊戲失去信任和信心。

這個行業,太脆弱,太敏感了。

4

好啦,舊事說完了,稀稀拉拉也說了不少,最後簡單聊兩句接下來BB姬的一些籌劃和一些想法吧。

BB姬在最初定位的時候就將自己看作一個和年輕群體可以在遊戲和相關領域產生共鳴的公眾號。

我們也是一直這麼做的。

在這裡,可以聊遊戲,漫畫,小說,動畫,甚至硬體,社會熱點以及無數特別新奇的東西。

我們也在努力去變換著輸出信息的方式,可以使文字,圖片,也有音頻,視頻。

或許在未來的日子裡,我們會嘗試更多別的方式來讓大家全面地了解我們,盡我們所能。

同時我們也接受任何人的批評和指正。

因為,也正是有了你們,所以我們才能逐漸找到正確的方向。

keep calm and carry on,讓我們攜手前行。

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