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絕地求生:同樣是S686而你卻打不死人,其實不是玩家的問題

不知道你們有沒有面對過這樣的情況,搜索物資的時候和敵人正面相遇,同樣拿著近戰之王686,同時開槍你卻永遠是先倒下的那一個。當然,別人的反應速度可能確實略微比你快那麼一點,但如果每次碰到敵人都這樣,那怎麼還會是你的問題呢?其真實原因,其實還是絕地求生伺服器低Tick rate的錯!

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可能有些人並不了解tick rate,這裡給大家解釋一下。遊戲世界和真實世界其實並不是一樣的,尤其是面對動態的物體時,遊戲世界只能通過運算儘可能地模擬當前物體的狀態,每一個狀態就是一個tick。當伺服器的tick速率比較高時,遊戲會更連貫,體驗也會更好,但CUP佔用自然也會變高。但不得不說,128tick的伺服器的移動判定比64的精確多了。

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由於絕地求生的伺服器架設在國外,國內玩家在遊戲時必然會面對一個高數值的網路延遲。再加上絕地求生本身伺服器的問題,當玩家在交戰時,你可能已經遇到了敵人,並打中了他。畫面上已經顯示了他的綠色血液,但其實伺服器並沒有判定對方受傷,這也就是你擊中對方卻打不過對方的原因。

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當然,伺服器對所有人都是公平的,但也要注意一些小細節。比如在伺服器前期,tick rate速率可能只有個位數,但隨著時間的推移,速率會逐漸提高。所以前期開槍,在某種程度上說,你瞄得越准,其實可能越打不到人。最重要的是,伺服器是隨機的,可能別人打你剛好速率比較高,而你打別人卻恰恰相反,這也是沒有辦法的事情。

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還好國服即將上線,除了期待較低的延遲之外,騰訊的伺服器應該問題不會太大,你們覺得呢?

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