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在中國,ACG宅文化是否正轉變成為主流文化?

在日本,「宅」文化也就是「二次元」文化,從出現開始就一直被歧視,實際上現在也是有點歧視的,而改變則是從,大概05年左右開始,是一開始就是由「京阿尼」做出的改變,動畫從「廢萌」那個世代開始,日本的主流文化,才逐漸開始接受這一「亞文化」,沒錯,我沒說錯,是「亞文化」在日本,雖然看動畫的人占國民半數,每年都有盛大的漫展,說國民動漫文化也稱得上,但是她始終只是一個小眾的文化。

近年,在中國出了個新詞,中國「泛二次元」人數達到倆億,這詞的概念跟用法暫且不談,感覺意思也只是簡單的,並不是那種宅,而是看過一部動畫,就把他歸為二次元的類型,那麼問題來了,如果按「泛二次元」的定義,二次元早已在中國是主流文化了,那麼又出來個問題,主流文化又是什麼?

文化是什麼,吃飽了撐著,沒事幹,消磨時間的產物,除了衣食住行的剛需,文化基本含概了所有領域,而所謂「主流文化」的定義是什麼,電影夠主流吧,但是不看電影的人也是一抓一大把,電視主流吧,可全世界沒電視看的人還一堆呢,維多利亞秘密衣裝秀夠高端主流吧,可在地方人們更喜歡玩的是鄉土文化,有些連維多利亞是啥都不知道,那些玩鄉土文化的夠地方主流吧,屁,正真高端的最遠方呢。

電影,電視,韓流,動畫什麼亂七八糟的,實際上說到底都是把握住了特地的人群,一批忠實而又穩定的受眾,說到底都是小眾文化,不同領域做的產品,都是給不同特地的人看的,況且「亞文化」「小眾文化」實際上也沒事不好的。

個人理解,「宅」本身就有一種「低社交性」的味道在裡面,只不過近幾年媒體與資本越來越關心這個領域,所以被人津津樂道。

當如果妄將其成為「主流」乃至一種社會現象,我認為還沒到這個地步,仍然只不過是一群小眾人群的「自嗨」罷了。

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