放假癱著太無聊?這 9 個怪異遊戲讓你腦洞大開
假期開始了。
這是一次重新修整的機會,也是一段疲於應付的時間。不管怎樣度過,你可能都不想千篇一律地打發掉難得的假期時光。
以下是我們準備的春節版 Hack Your Life,每天 2 件事,左轉學習一些生活新技能來,右轉認識幾個新奇遊戲。我們還進行了幾個腦洞大開的生活實驗,為你的好奇心找點新鮮靈感。
新年快樂!
今天玩點一反常態的遊戲,這幾個腦洞遊戲的機制和設定,可能遠超你的想像。
和那些鼓勵你刷分、花上數個小時艱難地獲取某些成就的遊戲不同,你在什麼地方打開、選擇什麼進度不是什麼問題,重點在於能不能 Get 到開發者的良苦用心,有時候挫敗感也是樂趣的來源。
Hap Inc. 構建了一個全家都很有戲的系列作品
日本手游廠商似乎相當擅長這類作品,手游廠商 Hap Inc. 開發過一系列腦洞清奇的手游,其中不少人物在多個遊戲中都有出場,像是一個系列故事。
《媽媽把我的遊戲藏起來了 2》
遊戲玩法接近於解謎,但遊戲中用到的道具、用道具的方式常常會出人意料。例如《媽媽把我的遊戲藏起來了 2》里,看守櫥櫃的 4 名守門員會因為蒼蠅嚇倒;媽媽因為蒼蠅產生驚嚇的對話框,也是可以使用的道具之一。
日本另外一家手游開發商 Global Gear,K.K. 的作品和 Hap Inc. 有相似的幽默感。這家公司旗下的《髪はえる。毛根の育成。理想のモテ髪で新しい自分に。》,更通俗的說法是《毛髮育成》(iPhone|Android 手機),以及《神迴避》(iPhone|Android 手機)等作品,也是腦洞很大。
當人生由抽卡決定
2419 年,抽卡模式被應用到了商業社會的所有方面,衣食住行都需要收集一定數量一定類型的卡片,才能獲得相應的物品、服務。喝水需要水卡,吃飯需要食物卡,生病了,你就需要抗生素、鎮定劑等藥物。
甚至是監獄也用上了這套方法。因抽卡作弊入獄的你,希望在 1 年內收集 100 張稀有的 SSR 卡片免刑出獄。
死了太多次...
這是國內開發者製作的遊戲抽卡人生(iPhone|Android 手機)的世界。這個設計有些簡陋,圍繞著抽卡展開的遊戲,來自於開發者的腦洞「要是未來全變成抽卡遊戲了會怎麼樣」。
當遊戲的核心變成了抽卡後,天賦、用於抽卡的有限資金、精神壓力,每天需要消耗的體力、水份,都變成了遊戲的影響因素。這款遊戲本質上相當講究策略,儘可能地活下去,活下去才有充足的時間抽中 100 張最稀有的 SSR 卡片。
請不要手軟地點擊抽卡按鈕,只是要當心,當你的精神狀態陷入到瘋狂時,抽中 SSR 卡片只會導致「樂極生悲」,致死。
研究透徹這款遊戲,足夠花上 2、3 個小時了。
懷著惡意開發的遊戲 Getting Over It
Getting Over It(Steam|iPhone)也被稱作是《猛男爬山》,這不是一款常見的遊戲。
獨立遊戲開發者 Bennett Foody 開發了這款遊戲,在一個沒什麼給定目標的靜態環境里,一個下半身在罐子里的裸男揮舞著一把大榔頭用於移動。
這是一個相當魔性,在 iPhone 上操作還不太順暢的遊戲。玩家必須用單指控制榔頭的著力點、旋轉方向,推動這個半身裸男攀登。如果不小心揮錯了方向,玩家前面多個小時的努力就會完全白費,半身裸男跌落地面。
唯一可以稱得上激勵的,可能是有時出現的旁白。當玩家從高處跌落時,旁白還會突然出現,用名人名言做出總結。
這還是一款開發者懷著惡意開發的遊戲。開發者在遊戲官網上還寫了這樣一句話:我是為了一群特定的玩家開發這款遊戲,目的是傷害他們。在後續的一次採訪中,他說,這款遊戲的目標玩家是那些自尊心很強的人。
即便如此,想試試看自己能努力到哪裡的動力還是能推動玩家一次次嘗試。
人類一敗塗地
最後推薦一款 PC 遊戲,《人類:一敗塗地(Human:Fall Flat)》(PC)。
一群軟綿綿有軟土般質感的人偶,找來磚塊、木箱來解開門房,物理動作的設計相當不錯。例如你其實可以不打開房門,直接雙手掛在牆上,靠來回擺動翻越牆壁。
讓遊戲顯得更好笑的部分在於,遊戲設計上有點 bug,給原本就鼓勵多種方式完成謎題的遊戲增加了更多的樂趣。你可以在 B 站上看到很多遊戲中的 bug,例如用於墊高的木箱會來回滾動。
如果想增加更多的笑料,你可以試試多人聯機,多人協作時的不同步、相互之間的不合作,會出現很多好笑的場景。
祝你玩得開心。
題圖來自:giphy
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