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爐石傳說:種族「光環」強度排名,你心中的第一是誰?

爐石中有劃分為很多種族,有目前存在的龍族、魚人、海盜、野獸,也有曾經存在過的機械、惡魔、元素,他們都曾是天梯的一方霸主,如今只是風水輪流轉罷了,只恨這些種族不能同台競技,一較高下,否則定是一場好戲。而種族套牌之所以強,是因為他們存在種族的buff,可以讓套牌間的combo更多且更強,那麼buff最強的是哪個種族呢?下面先進行一波盤點。

龍族:

沒有真正意義上的種族buff,龍族的機制是龍牌在手觸發效果的屬性,他們的強勢點在於戰吼效果,而不是buff,能和buff扯上關係的也就深藍刃鱗龍人一個,但是並不是專屬於龍族的。所以龍族buff這一欄pass。

魚人領軍/先知

領軍原本是所有魚人+2/1,敵我都算,後來把敵方捨去,導致單體buff太強,最終變成現在的只加2攻,這個改動讓領軍的buff變成徹徹底底的進攻路數,而先知可以給全體魚人+2血,可以為血量極低的魚人大軍提供生存能力。但是和魚人領軍一樣都是3費,形成費用的互卡,經常只能選擇其中一個,但是二者的buff也存在互補,讓魚人能站住情況下既有攻擊力又有生存力。總的來說都很強。

南海船長:

為所有海盜提供1/1的buff,既有攻擊的加強,也有防禦的提升。可謂是攻守兼備,但是相比魚人的buff,這個1/1顯得有點水,因為全面的同時也意味著不突出,生存和進攻能力的提升相比魚人自然就不太明顯了。當年還有讓帕奇斯變成2/2衝鋒的神技,如今帕奇斯削弱,船長也變相被削弱了。

苔原犀牛:

為全體野獸提供衝鋒,不得不說這個屬性是非常變態的,特別是低費亡語野獸,且亡語也是召喚野獸的,比如獵人的狼外婆,配合上犀牛就是2段衝鋒,但需要解場才能搞出3/2衝鋒就是了,可能目前犀牛不流行的原因是他是獵人職業卡,並且費用偏高,combo不好打,能給野獸帶來的增益機會自然就少了,即最多只有5費可供下野獸,爆發能力也受到限制,否則我們應該看不到衝鋒犀牛,早就被削了。但是它帶來的解場效益還是不可否認的。

機械躍遷者:

快攻機械套路的神卡,在場情況下,為所有機械降低1點費用,而當時地精包的機械隨從不僅低費而且強勢,不僅有齒輪大師這種高攻的配合卡,還有吵吵機器人這種高效防禦卡,保核能力極強,還有收割機這類噁心的站場隨從,機械大軍的組成非常全面,關鍵是所有隨從身材都不虧,還都是偏向站場的,能保障站場能力,所以有的時候後手2費把卡打光,鋪了一地的機械,直接就勸退對手,這就是躍遷帶來的收益。簡直強到爆炸。

火羽先鋒:

和躍遷有點類似,同樣是為同屬性隨從減費,但是相比之下就不那麼厲害了,雖然是戰吼,觸發就剔除不了,可是只減手牌,就表示需要時機合適,而且它的收益不穩定,容易誤導玩家多留元素,結果導致手牌元素有了,節奏虧了。另外本身2費1/1身材有虧,不能裸下站場,故而相比之下個人感覺是不如躍遷的,雖然減費效果還是不錯的。

馬爾加尼斯:

這個buff有多無敵就不用我多說了,用過的都知道,全體惡魔加2/2,攻守兼備,瞬間提高一個檔次,並且能為英雄帶來免疫,吸引了仇恨,逼得對手一定要處理二王,如果處理不掉那麼就可以跑了,9攻絕不是開玩笑的。加上給惡魔的buff,一回合20多點傷害都算是平均水平了,隨便一個1/3藍胖紙都變成3/5,這威力,最強buff毫無疑問,美中不足的是二王費用略高並且7血不夠完美。當年也只有通過肥皂(空靈)拉才算是無敵。

說到這裡,筆者心中的答案已經昭然若揭了,那麼你心中的答案呢?

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