你抖腿嗎你不抖腿我抖腿,之遊戲音樂知多少?
Hello大家好~!這裡是JokerGin的酒庄記事——第6期!
終於掙脫被窩結界的JokerGin來更新了……新年第一期……一身起床氣,那麼就聽個音樂抖個腿吧……
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你抖腿嗎?你不抖腿我抖腿之
遊戲音樂知多少!!?
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我們為什麼玩遊戲?
因為遊戲帶給我們的,心理和生理上的快感:燃燒的團魂,酣暢的廝殺,勝利的咆哮,有燒腦時刻也有輕鬆時光,悲傷、沮喪、希望、崛起……
每一天,我們在遊戲里感受另一個時空,但除了劇情關卡操作,我們卻經常忽略貼圖、彩蛋、音樂在遊戲里的精彩表現。
所以今天就來說說遊戲音樂。一起來抖腿吧!
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社交媒體還沒那麼發達的時候,了解沒玩過的遊戲的途徑之一就是看遊戲報。當時我讀到一篇文章,講的是遊戲內那些「可有可無」的音樂。
大家在購買一個遊戲開始暢玩的時候,往往彷彿似乎好像是聽不到遊戲音樂的,這些或慷慨激昂,或柔情似水,或氣勢磅礴的音樂,都不如在迅速安裝後的砍砍殺殺,策略過關,解謎破洞來的吸引你。
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但是!
某一天,你戴著耳機隨手點一張歌單,突然聽到一段旋律,哪怕是重置的,remix的,你肯定會瞬間激動:哦哦哦哦!!這是那個叫什麼的遊戲的音樂嘛!!我以前玩過啊啊啊啊!
快感,是一時的,爽過之後就進入賢者時間,過不了多久快感就消退了。
而深層次的劇情、音樂會讓你久久不能忘記。因為當你身臨其境的時候,會不識廬山真面目。而當回望的時候,你才會發現那些真正的美好。
從紅白機開始,比如超級馬力、魂斗羅、忍龍。
一聽!是了,就是這個遊戲!你就能想到那個紅帽子水管工,就能想到上上下下左左右右BABA。
街機廳的街霸,多少人聽過但是不知道那首歌叫:Guile"s Theme。
到了第一世代的大主機時代,BGM可以說是被大幅度弱化的,各家廠商爭相去展現自己的主機性能,各大工作室也迎合畫質成了當時主流對比對象。
一直到了90年代末期,PC的漸漸普及,PC遊戲的發展再次提高了遊戲BGM,並帶動了次世代主機遊戲的音樂,特別是單機遊戲,國產的比如仙劍3的《玉滿堂》至今都被廣泛應用在視頻bgm里;日本FF系列的勝利音樂,縱使多次remix但是調還是那個調;怪物獵人的英雄之證,在交響樂隊的演奏下,完美的襯托出了MH的宏大,緊張,刺激。
互聯網普及後,網遊開始進入大家的視界。起初的網遊,BGM可以說真的是可有可無。因為彼時遊戲BGM的單一性,多數玩家都是聽著播放器里的音樂玩遊戲的。一直到把收藏都聽膩了,暫時關閉播放器,安安靜靜玩的時候,才發現,哇,這遊戲還有BGM這玩意兒啊。
網遊中最成功的BGM之一,WOW的《Invincible》,阿爾薩斯的人物歌。第一次出現是在《魔獸爭霸3:冰封王座》的片尾CG里,很小的一段。而在《魔獸世界:巫妖王之怒》中的原聲帶中,此曲的完整版放出。
從曲,詞中,我們確確實實感受到了阿爾薩斯的寂寥,他的黑暗。
熊貓人之謎版本中大量中國風的BGM,特別是片頭CG中(一定要看國語配音!),片頭的台詞加上《何以為戰》完美的帶領大家從魔獸世界進入到了神秘的東方世界潘達利亞——中國(一定要看這個CG啊!!!中文配音的!!!)。
而今天,好的遊戲音樂已經是一款好遊戲的必要元素之一了。
TGA(不是騰訊的!)更有最佳遊戲音樂一說(為尼爾默哀,17年任天堂太強了),尼爾機械紀元縱使steam國區漲價120%,那又如何!?就算尼爾要三周目才算通關,那又如何!?為了2B小姐姐!!!!
咳咳……跑題了……
尼爾的音樂相當出眾,主題曲《weight of the world》宛如病毒一般被傳播,三周目最後的END版更是帶走了多少人的淚水啊。
個人最愛遊戲bgm
怪物獵人:英雄之證
仙劍奇俠傳3:玉滿堂
街霸:gulie"s theme
魔獸世界:invincible
尼爾:weight of the world
英雄傳說VI空之軌跡:星之所在
不知道大家對遊戲音樂有什麼看法呢?或者有沒有特別鍾愛的遊戲音樂?可以在下面評論哦~!
這裡是JokerGin的酒庄記事。
小酌一杯,聽聽音樂抖抖腿吧。
祝福大家新春大吉~狗年旺旺旺!
下期再見,古德白。
※摘掉頭上的金箍,去尋找你的撒哈拉
※別把別人對你的喜歡,當成炫耀的資本
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