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神奇寶貝GO的大熱,能否再度發生在數碼寶貝身上?風口已過!

大家好,歡迎收看最新一期的拾部次元,在這期內容當中拾部君將會給大家帶來一道與動漫相關的問題,以及給出相對應的一個解答。這期問題將會與「數碼寶貝」相關。

問題:

下面是拾部君的解答。

解答:

2016年7月份,任天堂在各大手機平台上面上線了旗下最新的手游《pokemon Go》,可能囿於任天堂先前在遊戲界舉足輕重的影響力,以及任天堂死活將自己的產品布局限制在自己的硬體設備裡面而不對外開放的原因吧,這一舉措對外宣布,立馬引起了全世界玩家的瘋狂。

在短短的時間內,《pokemon go》就成為了世界性的話題作品,許許多多的少男少女為了玩上這款遊戲而步出了他們久違了的戶外,也正因為引發了這一戶外活動狂潮,一時間,先前能夠聽到的遊戲邪惡論的聲音就立馬消失於無形之中了。確實,一款如此具備社交性,如此具備健康性的正能量遊戲,怎會遭到專家們的嫌棄呢?

但問題來了,為什麼《pokemon go》能夠以這樣的一種形式進行呢?

在拾部君看來最重要的原因就在於:本身神奇寶貝系列動畫,遊戲都是以戶外冒險為主要基調的,兼且其中最讓人喜聞樂見的玩耍模式就是「捕捉小靈精」和「對戰」。

在加上16年前後全社會人們都熱衷於去傾慕,去追逐的新科技概念產物虛擬現實和現實增強技術。

那麼這一款基於LBS技術以及虛擬現實AR技術開發而來的《pokemon go》也是就成為了風頭一時無兩的爆紅產品咯。

換言之,寶可夢GO的火爆離不開讓人欣喜的玩法需求以及剛好的科技浪潮所掀起的科技追逐熱。

那就是說,如果寶可夢這種模式要是在科技發燒已經退熱的今年或者明年才出現,那麼其所可能具有的火爆程度絕對是遠不及當年的,但是人氣也一定不會低,畢竟任天堂的IP就擺在那裡嘛,哪容得他人去看扁呢?

基於上述的觀點,我們再來看看數碼寶貝的遊戲改編。

在過去的十多年時間裡,其實數碼寶貝也推出過相當之多的系列遊戲,大多以格鬥為主吧,但是反響也基本是溫水煮青蛙的程度的。

拾部君也是在小學時期,也就是PS1主機風靡的那個時代,相約朋友一同在路邊的機室里玩樂過,但在之後的許多年中,包括在投身到互聯網遊戲之後就從未聽聞過數碼寶貝相關遊戲的信息了(相信你們也基本都是這個樣子的)。

由此可見數碼寶貝發行商較比任天堂來說是多麼的差勁的,不可也無可厚非吧,任天堂歷來都可謂是世界第一的遊戲公司嘛。

那麼基於數碼寶貝給人的印象就是「格鬥」這一點來看,顯然製作成以「捕捉精靈」為主要體驗的遊戲是多麼的不切合用戶的認知需求的,如果是完全照搬復刻的話,所得到出來的數碼寶貝GO一定不會大熱。

那是否說只要改編成以「格鬥」為主要體驗的遊戲就可以取得斐然成就呢?基於拾部君在上述說到的內容,囿於人們追逐科技的熱潮已經退燒了,那麼即使是在今年誕生出來,這樣一款遊戲的火爆可能性也不見得有多大。既然無利可得,那麼又談何改變的可能性呢?

如此說來,所謂的「潛質」也就不復存在了。

不過喜歡數碼寶貝的你們都不需要灰心,雖然在遊戲領域數碼寶貝確實遠遠比不上精靈寶可夢,但是僅就動畫領域的內容來說,數碼寶貝是實在能夠甩神奇寶貝100條街的。

排除熱血冒險和超燃變身不說吧,免得你們說拾部君欺負人,單憑一首和田光司的演唱的OP《BUTTER FLY 》就已經足夠我們感動一個世紀了。

關注【拾部次元】,回復「惡魔人」獲得觀影。

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