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VR產業再次回歸理性,互動式革命即將打響

戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發生,而讓這一切實現的技術就是最近火得不行的「虛擬現實」,也就是許多人口中的VR。

VR技術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

很多人把虛擬現實稱為黑科技,但VR並不是一個新鮮的技術,只不過一直處在實驗室階段,不為外界所熟知。相比較於上個世紀,虛擬現實技術雖然不成熟,但是已經有了很大的突破。就現在落地應用看來,在生活中的方方面面都已經開始看到虛擬現實技術的影子,似乎前景可觀。

從2014年的井噴,到2016年末開始的冷卻,VR產業經歷爆發後趨於理性。目前,VR硬體設備主要分為VR盒子、VR一體機、VRPC端一體機,基於PC支持的VR PC頭顯能最大程度保證性能和沉浸體驗,而眼鏡盒子加上手機就能體驗虛擬現實,但其沉浸感有限,並不能達到理想狀態。

由於VR帶來的強烈的沉浸感,容易給體驗者全心投入於自己當前的活動場景之中,忘記周圍的環境,沉溺其中。但是,VR體驗容易給人體帶來眩暈感,它給使用者帶來生理上的不適目前還未能徹底解決,同時VR遊戲有可能帶來的誘導、沉溺等影響也為人詬病。

但從另一方面看,利用VR的沉浸感去幫助人們去學習、治療正在不斷廣泛應用。像運用VR的臨境感去治療特殊恐懼症、自閉症、戒毒等服務都在試驗之中,這些VR技術的應用在行業中的研究甚至逐漸成為現實。

近兩年,由於無法突破技術上的困難,讓VR硬體發展進入瓶頸期,加上國內手機廠商的攪局,從硬體入手的初創公司越來越少。想入局的VR企業會優先選擇VR內容開發,並且消費者對內容的要求越來預高,優質的內容帶來舒適的觀影體驗,消費者才會持續地關注,形成穩定持續的用戶粘度。

儘管如此,經過這兩年發展,國內VR行業依然展現出不錯的態勢。《2016—2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,國內約有3500款VR內容產品,包括800款VR遊戲作品與2700款VR影視作品。

VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調沉浸感。然而,用戶想要獲得完全的沉浸感,真正「進入」虛擬世界,動作捕捉系統是必須的,可以說動作捕捉技術是VR產業隱形鑰匙。VR這個行業,現在還處於0到1的階段,還沒有什麼可以山寨的先例,更需要普及這方面的知識。

總的來說,人類是視覺感官為主的生物,大部分感受都以視覺為第一印象,正所謂眼見為實。以現在的技術來說,VR的核心也是在視覺層面,其他體驗的模擬算是周邊擴展,據此可以認為VR是一種UI界面的實現技術。無論是控制還是VR顛覆,未來VR到底將給人類創造一個怎樣的世界和平台,都需要我們的想像力。

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