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《魂斗羅:歸來》突破加點的盲區,基因加點還需謹慎行事

各色英雄總是以它別出一格的戰鬥屬性,備受各級指揮官的喜愛和追捧。但是英雄卻並非完美,它如同女神維納斯一樣缺憾不斷!為了補強英雄的劣勢,《魂斗羅:歸來》推出了基因系統,全面的深度化基因改造讓英雄們變的更加「完美」起來。接下來,大家就跟隨指揮官的腳步一起去詳細了解一下吧!

全能加點——通用基因平衡化改造所有英雄

通用基因加點方式屬於全能方式的加點,指揮官所加的基因點,能夠實施於一切英雄,在各種戰場均可發揮效用。在初期階段,指揮官整體處於攻堅乏力的階段,因此主加增強攻擊能力的基因點。例如,攻擊、暴擊、破甲。在後期階段,為了平衡攻擊與防禦屬性,指揮官的通用基因加點多偏向於防禦方面,推薦多加生命、防禦、防暴擊、防破甲基因點。因為通用基因點能夠使用於任何作戰模式,所以它們屬於指揮官首要的重點加點內容,推薦以上的加點基因達到55-65級為宜!

針對加點——副本專屬加點成長是重點

副本基因加點,是針對於指揮官征戰劇情副本或者組隊副本而專門設定。指揮官要保持持續的戰力縱深發展,快速穩定的升級則是關鍵中的關鍵,副本是指揮官獲得經驗升級的重要渠道。因此,指揮官在副本加點中,重點加點為額外訓練,用於提升指揮官在副本中的經驗加成指數上。中後期,指揮官的主要任務是深度提升戰力,副本加點的重點則轉移到獲得各種裝備的組隊加點上,例如組隊突擊與組隊減傷。為了增加指揮官第15章以後的三星過關率,中期指揮官可對人族、喪屍、機械進行偏移化加點。推薦額外訓練55-70級、組隊突擊50-55級、組隊防禦40-50級、人族殺手40-50級、喪屍獵人40-50級、機械公敵40-50級。

專業加點——競技專屬加點更針對「英雄」

競技場是彰顯指揮官自我實力的舞台,為了獲得更好的戰績,指揮官競技專屬的基因加點,完全不同於通用或者副本加點。競技專屬加點更側重於英雄屬性的欠缺以及補強。因為指揮官在各競技場都有自己較為擅長的「專屬」英雄,所以競技加點完全不同,擁有很強的個性化。例如,有的指揮官擅長選用蘭斯?比恩作為競技場出戰英雄,那麼競技場加點要注重提升防禦與進攻,加點側重於對戰減傷與對戰傷害提升。有的指揮官擅長艾麗斯,那麼加點注重於攻擊和暴擊,重點加點傷害提升、暴擊提升、暴擊傷害3項。指揮官若想在競技場獲得更好的戰績,針對英雄的基因加點數要在50-55級。為了獲得更多技能點,用於「專屬」英雄的基因改造,指揮官需要將征戰加魯加作為自己的日常任務。當然,你也可以通過重置基因點,來針對目前的英雄進行偏重性加點。

對英雄的基因改造,將讓它在各種戰場發揮出更加強悍的輸出實力。如果你有指定的御用英雄,那麼不妨對英雄所缺的各種屬性進行二次的深入基因改造吧!好了,關於基因加點就先到這裡,想要了解更多內容,請持續關注官網哦!

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