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死亡與美的交響曲:發條魔靈高手進階教學

「魔偶,來跳個舞吧。一起舞動,直到死亡。」

大家好,我是小神。

對很多人來說,她只是一個沒有靈魂的發條空殼——危險且致命。然而,在她父親眼裡,她永遠都是最完美的。

如果說打野位的萬金油是盲僧,射手位的教科書是寒冰,那麼發條魔靈就是所有中單的基本功了。faker曾在採訪中說過:「一個中單技術怎麼樣,可以看他的發條玩的好不好,我對於發條還是很有自信的。」這種話。

發條魔靈,一個有控制,有護盾有爆發,有加速有減速,能反手能開團,創造奇蹟的英雄。2011年6月1日上線至今,版本更替英雄增削,發條魔靈在路人局與比賽中的出場率一直居高不下,而在8.2版

一些在線上強勢有單體消耗技能的英雄的英雄,例如安妮,蛇女,潘森,石頭,吸血鬼,風女這些,無一例外從側面進行了削弱雖然對單個英雄的體驗來說不是怎麼好,但是從遊戲體驗的整體性來說,增加了其他英雄對這些英雄的反抗能力。發條魔靈就是這類,四個技能都是AOE技能,三個非指向技能與一個指向保護技能的組合,提供了極大的操作上限。時至如今,筆者小神,給大家帶來發條魔靈的上分攻略。

本的一個小小的更新,使得奧利安娜的優先順序提高了不少:

首先是技能方面:

Q技能

點評:奧莉安娜的核心技能,短CD,低藍耗,此版本的主升技能。蹭到邊即可觸發艾黎以及焦灼。並且Q技能也可以提供視野,所以拿來探草叢也非常有效。注意球體本身飛行速度並不是很快,對線時應該盡量讓球保持在自己身上,或者在線上留球於兵線後封走位伺機進行消耗。

W技能

點評:奧莉安娜的副點技能,高AP加成,基礎傷害高,可以給敵方減速也可給己方加速,線上的QW二連加平A 的消耗方式十分奏效,看敵方英雄進一步動作選擇E回自己作防護,或者銜接後續平A 踩W追擊亦可。尤其是在團戰中配合大招COMBO會讓脆皮血量直接墊底.在後期,一個W提供的群體加速與減速的效果是非常可觀,且有戰略意義的,所以一定要充分利用。

E技能

點評:奧莉安娜線上換血,團戰保護的核心技能,被動提供的護甲與魔抗雖然很容易被忽視,但是往往能在關鍵時刻發揮效果。值得一提的是,E技能的基礎成長傷害與Q技能持平,前期回收球時候造成的傷害也不容小覷。後期團戰時,將E技能給到可以強開的前排,或者容易被切的後排身上往往會發生奇效。

R技能

點評:發條的靈魂技能,也是能夠左右一場團戰勝利的最終方式。太多優勢的團戰被發條的一個大招所翻盤,就如下圖SKT對抗KT的例子:

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SKT在人頭比1:12,經濟落後一萬多的情況下,依靠完美的團戰配合使得KT毫無還手之力的秒殺四人。可以防止敵人開團而將球置於戰場前端,也可將球給到能夠強開的隊友身上,在隊友沖入敵陣時按下R鍵,給予敵方毀滅性的打擊。

還有一個小技巧是R閃,在隊友無法帶來好時機的時候,我們可以考慮出其不意自己R閃完成開團,之後接QWE按下金身規避傷害等待隊友跟進。

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7.16版本對發條進行過削弱,E技能的護盾削弱了20點,W技能的傷害削弱了10點,更早之前減少過Q技能的藍耗,所以之前主W副Q的加點方式被主Q副W替代了。而且E技能的護盾削弱過後,一級點E對A的方式也不再可行。除非遇到以下兩種情況,否則我們都是一級點Q:

敵方有遠程Poke能力,如澤拉斯、傑斯、男刀等等,我們無法在敵方施放技能後有效的反擊,所以前期不打,點出E技能穩妥補刀。

敵方一級沒有合適的遠程手段,例如亞索,劫,小魚人之類,我們可以延續之前的套路,點E對拼而不用更多擔心敵方的反擊(劫要先控線逼其用Q補刀再壓制)。

再之是天賦方面:

壓制流

首選流

第一套天賦偏消耗,QW二連觸發的減速使彗星造成的傷害無法迴避,再帶上焦灼增加進一步傷害量,二層的法力流系帶對於中單的刷子英雄來說是首選,超然提供的冷卻縮減在中期對於法師特別有用。

第二套符文偏發育,由於艾黎的特性不能迴避,不論平A還是單獨的小技能都能觸發艾黎。再之艾黎還可以增加E技能給隊友的護盾值,兩者用途比較之下彗星顯而不如艾黎全面,四層選擇風暴聚集,在二十分鐘之後較之焦灼傷害更高。

在這裡重點要提一下筆者的副系選擇:啟迪系的完美時機與小兵去質器,完美時機提供的六分鐘金身,在現版本的強大有目共睹。而小兵去質器這個選擇,在天賦剛剛改版之後就被筆者盯上了,在中路的控線推線更加容易,而且提供的小兵傷害增加對於有著中路防禦塔、中單大刷子之稱的發條來說更是錦上添花。打一些刺客時,比如劫,在炮車波兵上線時候立即使用,對於劫有著很大的打擊,至少要四五級左右才能將兵線緩緩回推。所以對發條來說,小兵去質器是不可或缺的天賦。

技能方面我選擇閃現+屏障,屏障是所有召喚師技能里單體保護能力最強大的技能。由於英雄特性,我們不太有很多機會能在線上造就單殺,而且眾所周知,發條是一個極怕被gank的英雄,所以我選擇屏障來增加容錯率,在敵方打野gank之際,即是被控制鎖到,也可以對自己施放EW二連並開啟屏障向塔下回靠,W技能的加速,E技能的護盾+屏障,厚厚的一層護盾足以使任何打野望而退卻。

裝備方面,出門裝我會選擇多蘭戒兩紅,並且從來沒有考慮過其他的選擇,各種屬性對比來說,沒有其他出門裝比這個更適合發條了。

第一次回家盡量做出小回藍書,對於發條來說藍量是特別要注意把控的,一個不會控藍的中單真的算不上稱為一個好中單。如果對線AD中單有壓力,出一個護臂會極大的降低你的容錯率,下面是我中期會考慮的裝備:

如果是很大的劣勢,中期我會考慮補一個竊法之刃與小回藍書,一直刷線做一個中路防禦塔,及時報告敵方中單的位置。反正我們帶的是屏障,而且刷線能力在中單中也是首屈一指的存在,敵方如果一直遊走,我們就跟著對面節奏走防止隊友崩盤,或者我們就把線盡量推過去,磨掉對面中塔血量,使得對面中單經濟與等級落後。

通常後期我們的六神裝備是這樣的:

三件法術穿透,無論對脆皮還是坦克都有可觀的傷害,大帽是所有法師的最終裝備,鬼書提供冷卻以及藍量續航,金身用來吸收關鍵傷害自保。當然也有其他情況,比如敵方是菜刀隊,這時候我們可以考慮將大面具換成盧登的回聲,敵方遠程技能比較多,我們可以出一件女妖提高容錯率

另外在S7世界賽上,我們的兔子隊MSF的中單PowerOfEvil為我們帶來的納什之牙發條這種新的出裝思路,並且利用這種套路零封強敵閃電狼,且在SKT手中扳回一分。PowerOfEvil的出裝思路是這樣的:

首先說說時光和鬼書的優劣勢,鬼書的話成型比較快,傷害比較可觀,時光的話成型較慢,但是不單單提供法強,對於生命值也有很高的加成,算是需要成長的裝備,在剛出到時光大件的時候戰鬥力並不強,但是時光小件的飯盒確是這個裝備體現價值的所在。並且納什之牙的出裝可以提供CD,在對拼的時候發條的被動傷害也得到了巨量的提升,時光納什之牙的換血能力大於鬼書。

這種裝備只能說仁者見仁智者見智吧,在筆者小神手中也嘗試過,並且也打出了非常不錯的效果。確實提供了新的思路給大家。

下面說說對線一些英雄的技巧:

首先是劫,在之前可以說是發條這些脆皮中單最大的噩夢的,沒有位移,除了大招沒有控制,但是這個版本有了秒錶之後,(默默心疼一波刺客)我們並不懼怕劫。發條線上打劫前期可以稍微強勢一波,劫這個英雄的發力期是三級的時候。那麼我們要在前三級的時候壓一波血量,讓劫三級的時候不敢WEQW過來跟你剛。如果劫到了3級血量還是很健康的話你也不用太慫,劫的手短,他WEQA過後不要慌,QWAE加速自己減速他,"邊拖邊打",注意如果是第一波不要太皮了,打一套A幾下趕緊溜了,如果劫下一套閃現QEA就有可能被單殺。6級後還是要出個1200護臂,不然劫到6級直接一套秒。

打劫最最最最最最需要注意的就是不能太慫,最佳的選擇是利用手長與手短的差別,多多消耗,逼到劫用技能補兵。如果出現劫在兵線里用平A補刀,用WEQ技能消耗我們的情況,那麼遊戲就會宣告結束。

其次是亞索:

如果亞索一級學的是Q的話,你可以開E上去點他,合理的掌控小兵的仇恨很重要,畢竟平A會吸引小兵仇恨,技能輸出 並不會吸引小兵仇恨。假如亞索一級學的是E那就不要皮了,亞索不要命衝上來砍的話,可能會砍死,那就安靜的等3級再打。

這裡強調一下打亞索的重點是要讓他的護盾時刻都沒有,比如他的被動要好了用Q技能給他蹭掉。

稍微基礎一些的就這麼多,再來講一下亞索的E。

亞索的E太飄逸了,發條的技能Q彈道速度才1200,所以就會很容易空技能。

這時候假如亞索開E上來想消耗你(前提是你把它的被動給蹭掉),一般情況下先開E平A他,QW不急看他走位,如過他平A你,手速要快QWA一套趕緊跑,等下一套。發條對亞索要做的是打出瞬間爆發,亞索卻要跟著消耗,這2個英雄對線的優缺點就是這一點。

近戰和遠戰大家們都懂的,遠戰對近戰的優勢之一是你可以通過平A來取得線上優勢。在這一點體現的最充分的是女警,女警平A配合被動對線是真的霸主。但是我們發條的被動也不差,發條的被動每3級增加一次基礎傷害,前期平A那是相當的疼。

接下來說說最適合配合發條的英雄:

筆者就不舉更多的例子的,這些英雄都有一個共同的特點,適合強開,有自保能力,快速突進後排能力,一個隨身攜帶發條球的前排英雄突進,是所有敵方無論如何也不希望發生的情況,對於後排來說無疑於投放了一顆核彈。

但是也有一些克制發條的英雄:

這些英雄都有一些特點,例如遠程POKE能力,陣地作戰能力,跟澤拉斯與炸彈人對線時候的各種技能騷擾會使我們非常頭疼,這時候就需要打野的幫助了,這幾位都是沒有出色的逃生能力,並且十分需要裝備支撐的英雄,一旦被滾起雪球將沒有太多餘地反擊。

新年到了,筆者小神在這裡祝大家狗年大吉~上分順利~把把超神~直上王者~  青春不老,聯盟不倒。最後小神附上一些發條的同人美圖供大家取用,取圖扣1哦~~~

感謝一路有你

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