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想黑都沒有黑點,巫師3創始人:DLC就該免費!抵制氪金是好事

不知道什麼時候開始,開箱,抽卡,抽獎這樣的偏賭博的遊戲機制開始廣泛的出現在遊戲中,以小博大的投機心理和再來一次翻盤的賭徒心態,讓許多的遊戲開發商的盈利曲線直線上漲。尤其是今年突然爆紅的手游《戀與製作人》,為了成為四個野男人的婆娘,無數女玩家一擲千金。

在這樣的大背景下,有機構呼籲監管遊戲的開箱系統,也有國家直接抵制這樣的間接性的賭博行為,但是這都是處於一種第三方的角度來看待這件事的室外人,那麼從很多第一方的遊戲廠商來看,遊戲盈利才是第一目的。

不過這樣金錢至上的大背景中也有著一股清流,比如近日接受了PCgamer採訪的巫師三聯合創始人Adam Kiciński就對遊戲開箱這件事持予了一個否定的態度。

Adam Kiciński表示玩家如果已經花錢購買一款遊戲,那麼玩家就應該擁有足夠精美的內容和一段愉悅的遊戲時光,這樣的遊戲時光不應該是殘缺的,需要用額外的代價去購買的。那麼這樣的一段愉悅的遊戲時光應該包括什麼呢?50到60小時的主線,幾百個小時的支線或者是副業。這才是玩家付錢後應該得到的。

玩家是敏感的,一旦玩家意識到遊戲試圖通過某種隱秘而且不公平的方式圈錢的時候,玩家會感到不滿,,也會發泄這樣的不滿,Adam Kiciński覺得這是對的,遊戲玩家的反擊會讓我們的遊戲行業變得更好。

作為巫師的創始人,Adam Kiciński當然也宣傳了一下巫師三,並且表示,巫師三中也有拓展包,但是這不是DLC,每個擴展都是有趣的的內容,並且提供了許多小時的新故事和遊戲玩法,最後才是DLC,這只是一點遊戲外的小部分內容,我們覺得原則上它應該免費,事實上我們也這麼做了。

雖然Adam Kiciński的意見並沒有辦法代替大多數的遊戲廠商,但是作為世界級的遊戲大廠,持有這樣的一種玩家體驗至上的態度,真實完全找不到黑點來黑啊。

DLC應該免費,抵制氪金是好事?你怎麼看?

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