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《絕地求生》:總銷量破3000w 活躍玩家卻在持續減少中

《絕地求生》是不是涼了不知道,但確實已經過了頂峰時期了!

根據SteamSpy的數據顯示,截至本周《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)》的總銷量達到了3000萬之巨,這對於這款去年3月上線開始Early Access,12月正式發售的遊戲而言是一個新的里程碑。同時這個成績其實已經超越了諸多著名的PC遊戲系列(比如命令與征服系列)。

但在驚人成就的背後,《絕地求生》面臨的危機也開始顯示出來了。與去年下半年的銷量強勢走高相比,進入今年1月中下循以來,《絕地求生》的PC版銷量增長勢頭是在放緩的。遊戲目前雖然依然備受矚目,但已經開始有走下坡路的預兆!

就日活玩家數量的變化來看,《絕地求生》自去年8月取代《Dota2》成為Steam日活躍玩家數最多的遊戲之後就一直把持著這個位置,但根據SteamDB的數據,《絕地求生》的日活躍玩家數在1月達到最高點之後開始回落,已經從300多萬人開始下降到接近250萬人。

據彭博社科技記者Yuji Nakamura提供的數據信息可知,《絕地求生》PC版日活躍玩家數下降跟作弊猖狂有很大關係。日益猖狂的外掛之風嚴重破壞了這款遊戲的戰鬥體驗。作弊者雖然數以百萬計的被封禁,但仍然猶如過江之鯽,飛蛾撲火,讓運營方的封禁策略大大失能。

據悉,《絕地求生》的1月封禁人數已經達到了驚人的100萬,佔去年總封禁人數的三分之二。這一數據是非常驚人的,要知道絕大部分遊戲總銷量都是超不過100萬份的。同時,最近國內各種媒體頻繁傳出話頭宣傳騰訊的國服《絕地求生》將會帶來更加有效的反作弊機制,希望將來能夠名實相符。


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