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爐石傳說:兩張讓群體「暴走」的卡牌,到底哪個比較厲害?

爐石傳說現在已經漸漸往鋪場方向轉型,也就是說場面將會越來越重要,那麼在場面越來越重要的當下和將來,群體的buff相當於變相的加強了,我們熟知的各種種族的族內buff,比如魚人海盜等等,還有暴風城勇士的無門檻buff,但是這些都是光環效果,會隨著隨從的消失而消失,其實是不夠理想的,目前為止真正理想的是群體buff隨從有2隻,他們都是戰吼賦予隨從強力buff的,並且都有不俗的出場率,他們是誰呢?

強化機器人:

4費3/2,賦予你場上的每個隨從隨機一個效果,包括風怒、嘲諷、聖盾。當年是動物園術士的最愛,因為風怒的存在,當時的海巨人吃到風怒簡直無情,加個力量代價24血爆發,是非常強的一張卡。不過因為本身身材比較差,所以會帶的都是快攻,為了一波場面強化,後期卡組不適用,主要是隨從數量有限,收益不明顯。

溫順的巨殼龍:

4費5/4標準身材,裸下可以接受,效果是為友方魚人提供進化:包括:聖盾、嘲諷、+3攻、+3血、亡語2個1/1白板、風怒、魔免、劇毒、一回合潛行、+1/1一共10個屬性,非常全面,並且是隨機出3個任你挑選。這就增強了效果的穩定性,目前在魚人騎套牌中發揮出色,憑藉本身裸下不虧的特性加上和魚人的配合,對場面的幫助非常大,經常一波就搞得對手生活不能自理。

這兩張卡都是戰吼類的buff,讓隨從「暴走」並且是永久生效,不會隨著他們的死亡消失。而按年代來說是地精包的「強化機器人」在前,勇闖安戈洛的「溫順巨殼龍」在後,那麼相比二者,究竟群體暴走的效果是在進步還是在退化呢?我們從以下兩個方面切入分析:

①適用範圍說起

二者目前看來都只適用於快攻卡組,因為控制卡組隨從質量本身就偏高,而且場面隨從數量一般不會很多,(數量很多就贏了,有沒有暴走沒差)另外巨殼龍只給魚人buff的性質也因為魚人本身低費的快攻屬性,變成只適用於快攻。但是整體上強化機器人更勝一籌,畢竟無門檻限制,所有友軍都能享受到buff。

而溫順的巨殼龍只能給魚人buff,這個大家也是經常見到的吧,對手巨殼龍下來,什麼飛刀、恐狼前鋒都紋絲不動。但是換成強化機器人就是不一樣的結局了,可以雨露均沾。

②收益穩定性說到穩定性

我們先評估一下平均收益,在隨從數量一樣的情況下,強化機器人全部buff,巨殼龍95%情況下是沒辦法全部buff的,也就是數量上的平均收益強化機器人要高。但是在質量上,進化3選一,有一定可控性,而強化機器人是全隨機的,我們會遇到一種尷尬的局面,就是被強化隨從本身已經有了該屬性,比如給嘲諷隨從加嘲諷,同樣是什麼都沒有發生,這個原因在於強化機器人的結算不包含檢索隨從已有屬性,所以會出現重複,導致個別被強化隨從依然0收益。而進化是人為3選1,相對而言出現這種情況的概率就低了。所以質量上巨殼龍要更高一點。

接下來就是效果的穩定性了,因為適用於快攻卡組,所以我們很多時候需要的是風怒這個效果,相當於一回合打了2回合的輸出,遠比站場要靠譜。單論這一點大夥可能覺得強化機器人更勝一籌,和巨殼龍都有風怒buff,但是一個是1/3,一個是1/10。只是這裡我們容易忽略一個問題,就是快攻卡組隨從平均攻擊力不容易達到3點,那麼是不是就意味著進化的全體+3攻收益高於風怒呢?

如果這一點成立,那麼概率就應該變成1/3和1/5,差別就不是那麼明顯了。而且進化是3選1,概率演算法就要涉及排列組合了,變成了:10種隨機選3種,有120種可能性,而其中包含風怒的情況有36種,包含+3攻的有36種、扣掉二者重複的8種,一共64種,即實際概率64/120=8/15,而1/3=5/15,所以巨殼龍概率更高一點。

綜上所述,都是4費,巨殼龍身材好,進化可控,故而收益的平均質量比較高,並且拿到期望屬性的概率也略高一點。只是觸發效果的範圍(目標數量)不如強化機器人多,而我們知道「量變引發質變」,所以強化機器人更強嗎?似乎也不能這麼說,因為上面也提到過賦予重複屬性導致0收益的情況也是真實存在的。

那麼問題來了,到底哪個比較厲害?

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