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如果區塊鏈盯上了遊戲公司

日前,風靡鏈圈的《CryptoKitties》(俗稱加密貓)遊戲正式登陸App Store,讓遊戲行業距離區塊鏈的距離又近了一些。

在2018年已經過去的這兩個月中,圍繞著區塊鏈技術出現的眾多概念、產品、企業布局的相關信息不絕於耳。一種是關於幣圈的,由於比特幣等數字加密貨幣帶來的暴富,引發了前所未有的炒幣熱和全球性政策監管,另一種是鏈圈的,眾多行業因為區塊鏈技術的出現而引發了去中心化變革,美圖擴張區塊鏈布局、全球最大速遞聯邦快遞加入區塊鏈運輸聯盟……理論上只要能夠被數據化影響的行業,都將因為區塊鏈技術而實現共享,有關區塊鏈業務的配套機構,比如信息平台和交易監管機構,也成為了很多投資人的新寵。

如果聚焦到遊戲領域,區塊鏈所引發的影響同樣不亞於小型地震。誕生在以太坊平台上的《CryptoKitties》,在2017年11月正式上線後的3個月中,Crypto Kitties平台上總共已經賣出超過28萬隻虛擬寵物貓,均價達到69.47美元,一隻珍稀品相的虛擬貓甚至能出現百萬美元的交易報價。根據第三方數據顯示,《CryptoKitties》累計銷售額達到37953.34個以太幣,約合人民幣1.23億元。

在區塊鏈技術潮流和明顯營收的催動下,眾多國內遊戲和互聯網公司也開始推出自有的區塊鏈遊戲,以搶佔應用領域先機。

藍港互動與一家美國遊戲工作室合作推出《加密狗》。

網易被曝出內測區塊鏈養貓遊戲《網易招財貓》。

百度同樣推出了自己的區塊鏈養狗遊戲《萊次狗》。

近日360也推出了區塊貓,開放了10萬隻貓的預約。

不僅是養寵物,包括明星和國家這樣的個人和組織同樣都被納入圈養的範疇中,初創公司哈希世界甚至上線了一款玩法類似於「大富翁」的虛擬遊戲。這些基於區塊鏈的遊戲多數都比較雷同,在遊戲中挖礦、獲得金錢併購買資產,對稀有資產進行出售升值,並搜索或購入新的資產進行新的交易獲得升值,這與現實中的加密數字貨幣流通環節毫無二致。

將區塊鏈運用在遊戲中,將徹底改變目前遊戲的開發、運行以及投資等商業活動模式,也對玩家的遊戲體驗有革命性影響,但問題是,目前還遠遠不是時候。

目前國內推出的區塊鏈遊戲多是基於《CryptoKitties》衍生的養寵物玩法,按照國內公司的「山寨」功底,要在短時間內還原出相似的玩法不會有什麼問題。但這些產品與《CryptoKitties》的根本不同在於,後者是基於以太坊這樣一個開源性的區塊鏈系統運行,以太坊開發者可以在這個系統上利用開發工具開發眾多不同的應用,並使用基於區塊鏈的智能合約體系和以太幣進行可信的P2P數據交互,而國內的區塊鏈遊戲更多的是單一的遊戲作品,缺乏類似的底層系統支持。

如果要令區塊鏈真正融入遊戲行業,不能只是從產品為切入點,這並不是一個山寨一個新的玩法,而是對產品、對行業思維乃至發展模式的顛覆。


區塊鏈技術的應用前景廣闊,而遊戲正是區塊鏈落地的優質土壤。恐怕除了金融業之外,其它行業也不會像遊戲這樣,與區塊鏈技術有如此密切的聯繫了。

按照百科定義,區塊鏈是一種具備分散式數據存儲、點對點傳輸、共識機制和加密演算法的共享資料庫,換個角度來說,區塊鏈的具象形式就是多個具備了數據信息傳輸功能的終端節點所形成的區域網路,這些終端之間可以進行P2P數據交互,而且在區域網路中,這些數據是經過加密,並由除數據交互雙方之外的若干個其它終端對交互後的數據進行確認後,才算是正式生效,並同步到所有終端上。從目前區塊鏈所展現出來的應用範圍中可以看出,金融、交易、物流運輸等存在大量數據交互相關,且具有很多信任契約關係的現實行業,總是最容易受到區塊鏈技術的波及。

遊戲也是符合上述特徵的行業之一。

首先,遊戲是數據化程度最深的產品。任何一款視頻遊戲,不論在手機或是主機平台上,其都是以數據化方式存在。場景、人物、UI等資源以數據編碼進行調取,配置的眾多遊戲參數和運算公式本身也是數據形態,玩家的行為以數據形式記錄,所具備的遊戲資產更無一例外是數據。

其次,遊戲中存在大量的交易和契約關係。遊戲是一個典型的陌生人場景,其中有著強烈的信任契約需求,玩家在進入遊戲前總會收到一份遊戲發行方展示的電子協議書,玩家需要點擊「同意」之後才能進入其中,這是遊戲發行方與玩家之間的契約。

而在遊戲中也存在著很多玩家之間的交易關係,遊戲也會提供很多保護交易的功能,以防止欺騙或誤操作,這是玩家之間的信任契約。儘管很多移動遊戲因為遊戲壽命影響而關閉了玩家間交易的功能,但是隨著遊戲耐玩度提升,《天龍八部》《夢幻西遊》《魔域手游》等移動遊戲中都加入了諸如擺攤、拍賣之類的玩家間交易功能。

更為重要的是,遊戲公司是唯一能夠合法發行「虛擬貨幣」的機構,這個特性是其它互聯網行業企業所不具備的獨特優勢,目前的遊戲中多數都存在與人民幣掛鉤的虛擬貨幣,這些虛擬貨幣令遊戲世界形成了自有的封閉經濟系統,而更廣義的跨平台虛擬貨幣雛形,中國最著名的虛擬支付代碼系統—Q幣更是即將迎來自己的16歲生日。這種虛擬貨幣可以跨越不同遊戲的壁壘,讓不同的遊戲作品形成更大範圍的遊戲體系,玩家在這個遊戲中獲得的資金,在同一個區塊中的另一個遊戲中也可以繼續使用。

按照這種思路,遊戲公司可以仿照以太坊建立一個區塊鏈底層系統,將自己的所有遊戲放上去,並採用統一的加密數字貨幣支撐系統經濟,在遊戲中,數字貨幣不僅可以正常流通,也可以用於虛擬遊戲資產的購買,具有天然的使用價值。或者是採取更為激進的方式,將遊戲公司變成獨立專有的區塊鏈平台,遊戲公司也將在開發、運營等傳統角色外,增加一個系統服務商的角色戲份,通過對底層系統的增值服務來獲得新的營收增長點。

這種區塊鏈化的遊戲公司更符合未來平台化競爭的需求。由於爆款遊戲的出現越來越無法估計,能夠稱之為爆款的遊戲幾率降低,現在遊戲企業已經無法再依靠少數核心級產品的表現來推動企業發展,而更加取決於業務矩陣以企業內部各個業務模塊的聯動情況。換言之,市場競爭考較的是公司的內功。

而遊戲公司可以將大多數產品放在依託區塊鏈技術打造的底層系統上,遊戲項目之間可以通過統一的ID體系和虛擬貨幣形成聯動效應,玩家的遊戲資產和數據也能夠更加安全,通過區塊鏈形成的產品矩陣能夠降低用戶的體驗門檻,而公司的業務架構也能夠更加扁平和高效,以公司平台化的力量參與未來的市場競爭。

遊戲公司的區塊鏈化便於未來的業務擴展。由於網路傳輸速度無法跟上區塊鏈中的同步需求,因此區塊鏈技術在落地過程中採用了階梯式發展,誕生了不同規模的私有鏈和聯盟鏈,一個私有鏈是一個業務模塊,擴展業務就衍生出新的私有鏈,與多數遊戲和互聯網公司的模塊化業務架構高度匹配。

目前,遊戲行業已經能夠連接智能硬體設備、文化娛樂、電競賽事、直播等不同發展方向,而且隨著生活中智能化程度的提升,遊戲行業也開始涉足線下領域,所以遊戲領域中也將催生更多的新玩法和跨界方式。

當然,將遊戲業務區塊鏈化只是遊戲公司應用區塊鏈的第一步。接下來,遊戲公司可以逐漸將遊戲業務相關的投資、開發、運營等環節都放到統一的底層系統平台上,並通過自由創建不同許可權的私有鏈來確立區塊中不同人員的許可權,以此形成公司基本的層次結構,這種組織架構可以根據業務需求和人員變動隨時進行調整,不會影響扁平化的公司管理活動。

到了這一步,遊戲公司就將徹底變成區塊鏈平台了。(本文首發鈦媒體)

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