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除了打野帶節奏之後,輔助就是全局的節奏帶領者

都在搶打野位置,但是你們都知道嗎?說起帶節奏,輔助才是真正的領導者。今天小編就要站出來為輔助打Call。

在大家的眼裡,輔助是射手的跟屁蟲,是保護射手的人,但是小編今天就要告訴大家,輔助是全部人的跟屁蟲,並不是保護那一個人,而是保護勝利的果實,為什麼輔助開局會跟著射手走呢?主要的原因有二,我們大家都是從低端局一步一步走來的,低端局的射手菜的很,以至於輔助不得不去保護射手發育,從而低端局那些習慣就遺留下來了;第二個原因是射手玩家即便很厲害,還是需要人去輔助一下,但是這種輔助不是輔助射手發育,更多的是輔助全局打出優勢,下路必須給足壓力,只有這樣上單玩家才能有喘口氣的時間。

前期,輔助有三種做法;第一種進攻性的前往對面藍buff野區進行插眼,不求能夠搶到藍buff,至少也要騷擾打野的發育時間。第二種和平開局的去下路線上斷線,然後輔助射手進行點塔壓制。第三種防守性的幫助打野和射手發育,防止對面來反野。可是無論哪一種,輔助前期最重要的都是插眼卡住視野。

中期,輔助在達到中期之後,進攻的意識必須提高,除了去卡住自己的視野之外還要控制對面的視野,針對buff的刷新時間來gank,亦或者可以選擇打大小龍來擴大自己的優勢。簡單點就是中期就是靠輔助來建立優勢!

後期,輔助的在打團的作用已經不是很大了,能夠開准機會開好一波團戰,或者替射手刺客頂塔來取得獲勝,不然後期的輔助輸出是指望不了多少的,抗的住多少傷害才是重點。

當然這中間的輔助有很多種區別,有的是保護隊友的,比如增加移速、攻速,或者解控、減傷。有的是進攻性的,比如減速和控制。所以輔助玩的好不好是至關重要的,不是你射手玩的六就可以贏的,沒有輔助的功能型幫助,射手再會玩也沒有安全的輸出環境。


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