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手游對人們生活的影響是怎樣的?

遊戲作為一種大眾娛樂越來越被人們所接受,並且它也在逐漸影響並改變著我們的生活,從許多方面我們都能感受到遊戲越來越強大的影響力。不管你願不願意,遊戲作為一種工具和媒介,在娛樂表象下,正逐漸影響我們的生活。儘管社會上對遊戲仍有一些爭議的聲音,但當《王者榮耀》以一己之力撬動全社會對遊戲的關注時,可以發現,遊戲產業已經成為中國社會中不可忽視並在飛速前行的一股重要力量。美國未來學家、TED大會新銳演講者Jane McGonigal在她的《遊戲改變世界》一書中對未來社會做了一個看上去有些科幻色彩的發言:「除非出現重大轉折,否則,我們很快就會變成這樣一個社會:占相當大比例人口在遊戲中投入最多地努力,在遊戲環境下創造最美好地回憶,在遊戲世界裡體驗最大地成功。」

美國印第安納大學教授 Edward Castronova,他更是在2016年10月發表的白皮書中大膽預測:20年內,受雇打遊戲將成為在自動化浪潮中失業的低技術勞工重要的收入來源。

不過在目前,認為電子遊戲具有「原罪」的觀念仍然普遍,艾媒諮詢7月5日發布的輿情監測報告顯示,過半中國網民認為未成年人沉迷遊戲應該怪罪遊戲本身,同時有四成網民認為不應該怪罪遊戲 。我們同時也應看到,遊戲除了「碎片時間有效愉悅化轉換」與「廣義歷史文化的泛娛樂整合」兩種特質以外,基於遊戲的跨界性,遊戲仍存在一種可能:遊戲的跨界應用--比如,把我們的工作通過遊戲來實現。或許我們可以從近期由騰雲智庫、騰訊互娛及木果書架三方聯合舉辦的「應用類遊戲與社會價值」主題沙龍上,對遊戲的跨界應用產生一些新認知。

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