從刀劍神域看未來遊戲發展
遊戲和現實世界
誰才是真實
大家
新年
快樂
關鍵詞:遊戲
電子競技
E-sports
「
電子競技就和每一個事業一樣都擁有夢想
同樣都是夢想,我為什麼不能選擇電競?
什麼才是所謂的「成功」?
當提到電子競技和遊戲,各位肯定不會陌生。經歷了電競事業井噴發展的這幾年,漸漸地我明白了網路遊戲代表的不僅僅是虛擬世界,而更多的人把它當做一種逃避現實的心靈寄託。
由於金錢和榮譽在背後的撐腰,讓這塊看似登堂入室的「骨頭」變得越來越被大多數人所嚮往。
我很好看這個產業的發展,本身自己也經歷了無數款遊戲,從傳統的回合制、RPG、MOBA、卡牌、生存類以及到現在隨處可見的手游的也都多多少少玩過一些。
作為曾經的遊戲愛好者,如今還在玩著《爐石傳說》這款遊戲,並且很有幸參加過高校賽和精英賽的比賽,不得不說獲得獎金和獎品的一瞬間真的是很開心很開心。
電子競技作為一項被正式接受的體育項目,一定會有一個長足的發展,今天就從《刀劍神域》中的VRMMO遊戲講述一下我想像中的遊戲未來發展的盛況。
刀劍神域
SAO
主角桐谷和人是使用世界首款完全潛行遊戲「刀劍神域(Sword Art Online)」的玩家。曾經很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,正準備體驗遊戲的第一次正式營運。但在登入後不久,和人發現「登出」指令竟然消失,而與此同時自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人說:「無法完成攻略就無法離開遊戲,只有打倒位於「艾恩葛朗特」頂樓,第100層的頭目-達成「完全攻略」才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內死亡或是嘗試脫下遊戲的NERvGear(遊戲登錄器),玩家會立刻登錄器被發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。」唯有接受這個矛盾事實的人,才能夠存活下去。
自己也被捲入其中的桐人,在遊戲的舞台——巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」里,以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角,並獲得「黑色劍士」的稱號。桐人以完全攻略的條件——到達城堡最上層為目標,持續進行嚴酷且漫長的冒險,在這期間他邂逅了女性細劍使——「閃光」亞絲娜,以及公會「血盟騎士團團長」希茲克利夫,他的命運也一步步產生了巨大的變化。桐人最後能從遊戲里全身而退嗎……
更多的劇情還需要各位客官自行去看動漫劇情。
但是刀劍神域中構架了一個未來VRMMO遊戲的雛形。這個對我是很有吸引力的。
VRMMO
「
VRMMO是Virtual Reality Massively Multiplayer Online的縮寫意思是虛擬現實大型多人在線。
上圖所示為VRMMO的概念輸入機。
也稱為完全潛行狀態
VRMMO能夠實現在虛擬世界中有著和現實世界中同樣的視覺化,感觸化。就如同現實世界一樣,只不過你是以一個遊戲角色的身份在其中進行生存和攻略。
舉個例子,如果你在遊戲中需要殺死怪物,你需要和現實中一樣去揮刀,去通過自己的意志釋放技能,完全相當於一個科幻的身體體驗,但是你現實中的身體是無意識狀態,大腦被完全接入到VRMMO中,大腦的所有行為通過登錄器進入遊戲中,身體不受控制,我理解為頸椎以下的神經活動全部被截斷到了系統中。
而在遊戲中戰鬥或者進行耗費體力的工作時,自身也會出現流汗和心跳加速的情況。
人們再也不需要用鍵盤和滑鼠等輸入設備進行遊戲的操作,而是真正的依靠自己的個人意識和角色進行攻略和遊戲。
刀劍神域中展現了一個龐大的VRMMO的未來遊戲世界觀,完美的視覺化,完美的觸感反射,就算包括死亡也會有一定的痛感。
現實?虛擬?
Reality? Virtual?
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如果我碌碌無為,現實世界裡什麼都沒有,只是一個盧瑟。而在遊戲世界裡,我受萬人敬仰,很多人對我必須恭恭敬敬,我還會選擇現實嗎?
虛擬現實技術已經被慢慢的應用到各個領域,不得不說虛擬現實技術的推廣已經慢慢讓人們在家就能體驗到很多的外界事物,不需要再去花費時間和精力外出旅行或者遊玩。
針對於VRMMO中的虛擬世界,在動漫中作者給出了這樣一種情形,那就是一個人把虛擬世界當成了自己的真實世界,他討厭真實世界的一切,逃避著現實,他在虛擬世界裡一心想要變強,要滿足那種萬人敬仰的心理。
這就是我所擔心的未來這種技術的弊端,因為完美的視覺和觸感,讓人們混淆虛擬與現實的概念並不是不可能,而是有極大的概率產生這樣的情況。
每一項科技都擁有著弊端,這個當然也是如此,我相信在不久的將來,我們一定可以玩上這樣的遊戲,而且這也真正會迎來一個電子競技的更加高潮的年代!
期待ing……
如果大家對遊戲或者這款動漫有什麼看法的話,歡迎留言在下面。
同樣,如果有憂愁或者煩惱的故事也請微信回復「提問」~
最後,如果有刀劍迷,附上幾張動圖
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動漫資源也可以私聊筆者索取
Hello Guest,goodbye Guest.
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