未來的他們,到底怎樣了呢?
在微博上看到一個段子,堪稱本月最佳。
上圖配上頭像食用更佳。
迷妹兒很是感慨。想我當年剛入道道,門不清的時候,也在想:
我在微博上關注了一堆畫師,可是看起來好像他們每天都在吃飯、睡覺、打逗逗,時間很是任性自由。
就像是年少閱讀的武俠小說中的大俠:活得肆意而瀟洒。
然而,來到黑焰之後(雖然只是作為一個不那麼成熟的小編),迷妹兒才發現:
無論是原畫師還是概念設計師,藝術家看似瀟洒的生活需要付出的種種努力一點不比其他人少。
(看到黑焰25期的一些學員從早晨一直學到晚上超過9點半,迷妹兒有時候轟都轟不走,行業內的一些前輩更是在凌晨才回復迷妹兒白天提的問題。便深刻感受到:人的一生很短暫,真的真的為了自己也該認真的學習,追夢的道路既瀟洒又需要付出相應的努力)
然而,就如同水中月、鏡中花。不了解行業的人終究是在隔岸觀花。
包括現在一些正在黑焰學習的莘莘學子。都可能對未來產生迷茫的情緒或者像是下面這樣的疑問:
為什麼這麼有需求的職業在大部分藝術類院校不能夠系統地學習?
我上了培訓機構的課,真的能夠保證畢業就能有高薪工作嗎,萬一這種行業又有新的變化我該怎麼辦?
跟組的具體工作模式是怎樣的?
迷妹兒直到今天也同樣對影視美術行業充滿了成熟或是不成熟的問題。
於是值此新春來臨,迷妹兒特別對黑焰已畢業的部分學員,逐個做了10分鐘左右的採訪。
期待他們的回答能夠幫助剛入行的「小白」亦或是圈外對影視概念設計感興趣的小夥伴更加了解這個行業,也更加了解自己能夠做到怎樣的程度。
未來的他們,到底怎樣了呢?
潘鴻
黑焰第三期「學長」
Q: 學長進入影視美術這個行業多久了呢?
A:做這一行有4年了。
Q:現在具體是一個什麼樣的職位?
A:影視概念設計師。
Q:方便透露一下剛入行時候的薪資和現在的薪資情況嗎?
A:入行的時候一萬多,現在穩定三萬多
Q:這個行業給你的感受是什麼樣的呢?
(覺得最有趣的地方?最辛苦的地方?)
A:有意思的就是可以挑戰不一樣的題材不一樣的內容,磨鍊自己的技術,偶爾做到自己喜歡的項目也會很開心。
辛苦的話有時候不停改方案或者過程中由於一些原因設計方向不明確會造成效率低下,比較累。
Q:都做過哪些題材的影視作品呢?做過多少部?你最有成就感的又是哪一部?哪一幅作品?
A:做了大約十幾個項目,印象最深的三打白骨精 因為是我第一個項目,當時柏哥還有其他幾個很厲害的大神也參與了。
所以從他們那可以學到很多東西,每天的進步都看得到。有很多同事成為很好的朋友。當然,最棒的一點是影片最後效果也很不錯。
Q:跟組的工作模式是怎樣的呢?
A:劇組工作模式單做概念的話和在公司差不多。細節的話每個組都不太一樣。
簡單來概括就是需要更有效率的出圖。項目有時候緊張有時候會輕鬆,需要調節好。
Q:能不能為我們的學弟學妹講兩句經驗之談?
(例如:你認為工作以後最大的變化在哪裡,怎麼去適應新環境?有哪些需要注意的門道/彎彎坎坎?)
A:我覺得做任何工作最重要的是腳踏實地,工作其實不會太難,做事認真一點,多和身邊人學習,保持競爭性就好。
Q:未來個人的一個發展方向?/你認為行業的發展方向?
A:未來國內電影也會越來越精品化,所以概念設計不光滿足於畫面,觀念上的東西也要去適應和提高。還有新的技術也要了解和嘗試。
潘鴻個人作品
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