8個人的謊言遊戲背後,隱藏的究竟是什麼?
如果有一天,你突然和其他人一起被困在一個封閉性環境,並被告知必須相互廝殺,只有勝者才能逃離這裡,那麼你會怎麼做?
以此為題材的創作並不少見,實際上,如《大逃殺》、《clue》等電影,以及《八面埋伏》、《無人生還》等暴風雪山莊模式小說,在緊張的推理中融合對情感、人性的刻畫,都是具有代表性的解謎題材藝術創作。
《無人生還》劇照
而如果以遊戲的方式將推理故事呈現出來,加上畫面、聲音甚至與作品的互動,在交互性和感染力方面則更勝一籌。今天要介紹的,就是STUDIO WASABI開發的手機平台遊戲《脫出遊戲 謊言遊戲》。
這是一款以劇情為主的文字推理遊戲。玩家扮演的「我」和其他7名陌生的男女被聚集到迷之建築物,隨後,一個造型詭異的玩偶突然出現,並宣布8個人之中隱藏著殺人狂,只有找出殺人狂並處刑才能離開這個建築。
其中沒有「我」
8個人包括自私的上班族、任性的少女偶像、油膩的啃老族死宅、冷靜的哥特裝少女等,每個角色都有鮮明的個性標籤。一開始所有人都一頭霧水,但隨著劇情的展開,所有人認識到這並不是一個玩笑,而是關於生存的殘酷廝殺。
於是一場關於欺騙與揭穿的遊戲開始了。
「我」是主要的劇情推動者。在遊戲里,通過點擊尋找畫面中可疑的線索可以收集證據、獲得情報,收集到一定數量就會進入」謊言會議」模式,通過問答指證殺人狂魔。
遊戲核心玩法的推理部分實際上很簡單,有明顯線索的物品顯示為不同顏色,邏輯部分也偏向於單調推理,新線索與已有事實並不矛盾,找出的信息永遠為正確。
謊言會議的指證環節,展示關鍵證據與正確選項即可
但或許這種順利推理的過程更容易激發玩家一口氣玩下去的慾望和爽快感。另外,與大部分推理類遊戲相同,《脫出遊戲 謊言遊戲》並不僅限於一次關卡:當順利揪出第一個兇手後,正當玩家鬆了一口氣之時,卻被人偶告知還有剩下的殺人狂隱藏在眾人中間,只有找出將其揪出才可以離開別墅。這種」每天一個殺人狂「的模式和層層深入的劇情,可以說是非常合大眾胃口,也因此收到了大多數玩家的好評。
日記上的記敘隨時間不斷更新
這也是推理類藝術作品的吸引人之處:嚴密邏輯的邏輯、緊張的劇情氛圍和起承轉合環環相扣的發展模式,結合深刻的故事劇情,可以在高度緊張的推理中與作品內的情感線輕易產生共鳴。
除了推理以外,不同角色的不同性格也起到了支撐劇情的作用。每名角色的外表、行為、說話方式都各具特色,有意無意地引發玩家不斷地去進行猜測。玩家將慢慢發現整個遊戲的真相,主要感情線的發展和反轉也增加了結局的感染力。
理論上每一關都有兩個結局(玩家指證成功/失敗),二周目里還會刷出新的線索,揭示真正的結局。
本作對日本經典推理遊戲《彈丸論破》的致敬成分較重,處刑的玩法、人設、畫面等「既視感」相當強,但更加簡單一些。遺憾的是,遊戲劇本的文字量並不多,人物形象刻畫不足、缺乏真正的正面形象、缺乏明顯的矛盾衝突等缺點不可忽視。
人為什麼而活?用暴力對抗暴力是否可行?扭曲的謊言遊戲背後,所呈現的究竟是什麼?
正義與邪惡之間的選擇總要付出代價,或許這就是這部作品想要傳達的東西吧。
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