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爐石傳說:縱有神器與DK,但為何「安戈洛」版本才是最成功的?

每每爐石新版本總是創新不斷,如今的狗頭人版本有神器、法術升級、招募等,先前的冰封王座版本亦有死亡騎士的崛起。但,恐怕大部分玩家還是會說勇闖安戈洛版本更有意思,究竟這是為何?

爐石傳說:縱有神器與DK,但為何「安戈洛」版本才是最成功的?

這當然是不言而喻的,只因安戈洛版本的天梯環境更有意思,主流卡組數量更多,摩擦出的火花自然更為激烈,反觀冰封王座與狗頭人版本雖說創新同樣不少,但天梯的多樣性終究還是次之次之。

眾所周知,加基森版本的失敗讓爐石玩家感到了深深的無奈,海盜、魚人領銜的快攻卡組早已將「毒瘤」二字演繹的無微不至,但這顯然是玩家們所無法接受的。果不其然,在安戈洛版本迎來了大刀闊斧的改革,首先便是天梯速度的大幅度降低,在那個版本快攻卡組可謂難以存活,大量的嘲諷隨從等待著它們。很顯然而後的兩個版本在速度方面都要稍快一些,這會讓玩家對此更為印象深刻。

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其次便是安戈洛版本發生了又一次空前的退環境,黑石山、冠軍試煉、探險者協會一下子3個版本的幾百張卡牌與我們所再見,包括雷諾、女王、螺絲、大帝等諸多強力卡牌,這也意味著新卡牌的被使用率空前增高,對於玩家來講新鮮感可謂空前增強,而隨著時間之流逝而後的兩個版本自然新鮮感會有所下降。

做任務?比之DK與神器真的更有意思嗎?恐怕玩家看來不然,從數據說起恐怕還是DK的使用率更高,而神器的總體使用率也要高於任務,那時的任務僅有戰士、盜賊、法師被玩家認可,其餘恐怕都是較為冷門的。但,一個版本的好玩性絕非一個任務機制能夠演繹,要知道在那時玩家們都在努力的開發著新卡組,而事實證明也開發出了好多,更重要的是不存在多麼逆天的卡組,諸多卡組都可以存活。但冰封王座版本的宇宙牧崛起卻讓大量慢速卡組沒法存活,一家獨秀終究是不行的,即便到狗頭人版本,魔塊術的問世也讓諸多卡組難以適應。

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恐怕直到安戈洛版本的結束,玩家還會感覺對於卡組的開發還沒有結束呢,而後兩個版本很快就會被幾套主流卡組穩穩佔據了天梯的半壁江山。

來到眼下的2018年,新版本和新一輪的退環境又要接踵而至,那麼這一次是否還能重現安戈洛版本的輝煌呢?好吧,個人感覺或許可能性不大,這不得不考慮到玩家對於搓爐石的熱度下降,在2017下半年就已經有過頹廢的跡象,玩家普遍感覺天梯的單調,不過考慮到爐石已經走到了第5個年頭,再想讓爐石重燃昔日的新鮮感或許可能性不大,對此暴雪恐怕也會感到無奈了吧。

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如果說標準模式是一道巨大的分水嶺,那麼安戈洛版本的標準模式恐怕會是最精彩的標準模式,再想複製一次其難度可謂大致有大,就像魔獸世界中的奧杜爾,過了那個年代註定是無法再次重來的!但無論如何,爐石的道路還遠未結束,面對著不可預測的明天,恐怕玩家的憧憬還是應有盡有的吧!

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