請回答1998:你在玩什麼?
最近,朋友圈刷爆了一部韓國熱播劇——《請回答1998》,故事很簡單,通過幾個普通小人物的視角,將98年發生的事件,一點一滴的融入到他們細小瑣碎的生活中。這讓筆者想起了大家一起走過的平凡普通的日子。距離98年已經過去了20年,那些過往的曾經已成為了珍貴的記憶。
《星際爭霸》:一張遊戲光碟,能玩一個暑假
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《星際爭霸》是小學班裡除了《還珠格格》之外討論最多的話題
1998年,筆者10歲,那時剛接觸《星際爭霸》這款RTS遊戲,在星海中感受到:人類、異蟲、星靈三方大戰的波瀾壯闊,領悟到在這款遊戲背後龐大的世界觀和故事框架。這款遊戲並不簡單,直到今日仍然作為頂尖的電競遊戲為我們熟知。
李曉峰兒時家境貧窮,卻因為「沉迷」於《星際爭霸》改變了人生
1998年,國內興起了一股電腦遊戲熱潮,催生出一大批遊戲玩家,在這些人當中有一個13歲男孩叫李曉峰。他在家附近的網吧里遇見了《星際爭霸》,從此沉迷其中,可以把生活中的灰暗暫時忘掉。後來他在世界電子競技比賽WCG中一舉成名,他在《星際爭霸》的ID是一個簡單的英文單詞——SKY。
《灌籃高手》:那一年我們記住了籃球王子「藤真健司」
除了櫻木花道、三井壽之外,藤真健司可能是SD人氣排第三的男神角色
1998年,《灌籃高手》剛剛播出,湘北在8強賽中淘汰翔陽,藤真健司在比賽結束時含淚說:「謝謝你們」。這一刻曾令無數少女傾倒。翔陽的失敗,卻讓筆者懂得了「雖敗猶榮」是一種怎樣的境界。縱使他們連決賽也沒有打入,在觀眾的心目中,他們仍然是一朵耀眼的曇花。
藤真這樣的標杆人物出現,讓《灌籃高手》這部漫畫更加充實
《灌籃高手-全國大賽篇》出現過豐玉隊主將南列回憶肘擊藤真的片段:「我試圖揮動手肘,以為這樣能讓防守者不敢逼近,但有一次,我真的擊倒了一個人,他非常勇敢,面對我的威脅毫不退讓。」這段描述對藤真的描繪非常細膩,後面作者又交代藤真面對豐玉開場10分鐘拿下20分,這樣的鋪設終於可以交代「神奈川雙壁」(藤真&牧紳一)的由來。
《泰坦尼克號》:小時候不懂Rose的美,長大了才懂得
當年電影在國內上映,賣了3.6個億,佔全國電影總票房1/3
1998年4月9號,《泰坦尼克號》在國內上映,小時候看《泰坦尼克號》,覺得Rose很一般,太過豐腴,少了少女應有的清麗。服飾也過於隆重。
小的時候覺得Rose實在太胖了
後來再看,才發現,Rose衣著儀態體態上的雍容是英國1912年英國貴族上層自製、矜持、挺拔的典範。而Rose本身所具有的對於美和藝術的嚮往讓她在一眾唯利是圖的富商貴族中卓然不群。
我們簡直被這一姿勢洗腦了(捂臉)
無論會不會英文的中國人,都能哼唱幾句《my heart will go on》(我心永恆),傑克擁抱露絲的一幕也被國內無數情侶所模仿,無論是少年、中年、還是老年,這一經典姿勢一直被模仿到今天。
1998年,還有很多值得回憶的美好,比如風靡一時小浣熊乾脆面
《我愛我家》片尾曲曾出現一句歌詞:「當明天成為昨天,昨天成為記憶的片段」。國內有這麼一個專業,叫做文化產業管理,它重點研究:大眾的文化活動與所在時代的社會思潮和集體記憶的聯繫。曾有人問80後、90後最大的集體記憶是什麼呢?答案恰恰就是這些曾經的文化生活:當時耳濡目染的、隨處可見的文化資源。其實決定了我們的希冀和熱愛的方向,潛移默化的影響著一代人的生活。
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