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《使命召喚14》與《戰地1》哪一個優化好一些

從專業測試角度來說,《使命召喚14》與《戰地1》在高硬體支持下,畫質方面COD14佔優勢。但在平民化用機領域來說,EA在產品優化方面更突出,如果是中檔配置的話,《戰地1》降低畫質流暢運行時還是可以看的,但COD14基本就讓玩家無法忍受低畫質的效果了。至於原因們,有好多,分享給大家。

第一:戰地1的寒霜引擎要比無盡引擎好一些

《戰地1》使用的遊戲引擎,是EA打造的老牌寒霜引擎,雖然也有很多讓玩家樂此不疲的笑料BUG,但該引擎在低配置下的畫質流暢度上十分突出,這也是EA多年紮根主機市場積累下的豐富經驗。《使命召喚》使用的引擎,是動視旗下工作室打造的無盡引擎,很多玩家沒有聽說過,它在遊戲優化方面,尤其是低配置優化方面不夠突出,因此很多海外玩家呼籲動視更換引擎,但多年無果。這種局面造成的差異就是:用高配電腦玩遊戲的玩家,覺得COD畫質很棒,但中低端用戶會覺得戰地更好。

第二:COD的色調問題影響了不少玩家口碑

為了營造二戰氛圍,《使命召喚14》遊戲的色彩對比度給人一種灰濛濛的歷史厚重感。這對於主機用戶用電視機遠距離操作來說,還是比較受用的,但對PC用戶近距離觀看的話,會覺得瞧不見敵人,以至於視覺疲勞。這一點讓COD14口碑受到了影響,很多人對這種視覺怪相很想不通,但COD14的畫面表現,除了遊戲設定本身外,還與玩家顯示器有關,這款遊戲如果在高刷新率顯示器下,選擇專業第一人稱視角顯示效果,亮度會明顯提升,關鍵這是遊戲專業顯示器提供的色彩調節,遊戲自身沒有……所以,有時候遊戲覺得畫面不佳,可能還得考慮換個專業屏顯。

第三:承載能力上,《戰地1》也要優於目前的《COD14》

遊戲卡不卡,是看伺服器的,不是單純看遊戲優化。目前《戰地1》亞服很穩定,裸連速度也很不錯,而COD14鎖了國區,連外服白天網速還OK,晚上海外玩家都睡醒後,是卡的不能形容的。但拋開伺服器能效去看,《戰地1》的優化依然比目前的COD引擎要好,《戰地1》支持的雙防參戰人數,明顯比COD14要多的多,COD14目前所有聯機模式的對戰總人數,只支持12人,也就是6VS6,而且載具自由度是零,就是操作坦克也是只能操縱坦克上的機槍,戰車移動都是AI自己定義好的路線。所以,目前來說戰地1要比COD14優化更好。

2018年,EA和動視又要硬鋼一局了。雙防都宣布續作在本年推出,其中《戰地2018》被曝將以二戰為題材,COD15則會回到現代戰爭領域。楓叔預期,戰地二戰版的贏面大一些,畢竟它可能更方便國內玩家參與體驗,而中國玩家的加權會讓它輕鬆登頂的。

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