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一句話的力量 2017年度金句

本文選自UCG435·436

如果我們失去獨立性,無疑就將失去製作遊戲時的冒險精神和創造力,那樣我們就不再是那個陪伴了玩家三十年的育碧了。

育碧分管日常運營的副總裁Anne Blondel-Jouin在接受採訪時談到了關於育碧可能被維旺迪收購一事,她認為育碧的獨立和自主決定了他們敢於製作一些更具特色的遊戲作品,但如果被收購的話,那他們就將失去這一特質,所以獨立性就是育碧保持著勇於創新特色的重要基礎。

Anne Blondel-Jouin

育碧高管

花費一筆營銷費用,去讓另一台主機的玩家群體無法玩到某些內容,我不認為這樣的做法有利於行業成長。

菲爾·斯賓塞在推特上和玩家聊天時,提到部分第三方遊戲選擇單一平台進行獨佔合作的問題,他認為這樣的獨佔會影響遊戲行業的健康發展,同時對其他平台的玩家也十分不公平。當然在說出上述言論後,他也強調道自己從未說過Xbox主機沒有和第三方進行過獨佔合作,他表示自己並不是在針對誰,只是以個人的角度而言覺得這樣做對玩家沒什麼好處。而實際上,除了身為Xbox品牌的領導人之外,菲爾·斯賓塞確實也經常遊玩其他平台的遊戲作品。

菲爾·斯賓塞

Xbox品牌總負責人

把我的錢還回來!

波蘭作家、「《狩魔人》系列」小說作者Andrzek Sapkowski接受訪問的時候提到當初CD Projekt Red找他商討小說改編授權時開玩笑說道。在最開始的時候,他並不看好《巫師》這款遊戲,因此他選擇了與銷售額分成相比更加保險的一次性出售改編權。然而事實上「《巫師》系列」遊戲在此之後大獲成功,作者本人相當滿意遊戲的表現,但他同時也擔心遊戲會掩蓋掉原作的光芒。

Andrzek Sapkowski

「《巫師》系列」原作《狩魔人》作者

(《尼爾 自動人形》)的角色細節其實都是白金工作室的要求。田浦(貴久)的綽號就是「歐派大臣」,他特別講究臀部和歐派的曲線,原本吉田(明彥)的設定稿我已經通過了,但田浦那邊就以「曲線不對」為由而打回。

《尼爾 自動人形》的主要角色2B以其出色的外表以及身材吸引了不少玩家的注意,而在採訪時被問到為什麼2B會被這樣設計時,橫尾太郎表示這完全是田浦貴久的主意,在他原本的設想中,2B只需要滿足眼罩和黑色調的衣服即可。橫尾太郎還表示在滿足玩家這方面,白金十分在行。

橫尾太郎

《尼爾 自動人形》監督

沒事,你可以買Steam版。

NS的首批獨立遊戲之一,《Mr.shifty》在發售初期遇到了頗為嚴重的掉幀問題。對於一款主角只要被攻擊一次就死的快節奏動作遊戲來說,這個問題相當嚴重。而當被玩家在網上質疑時,本作開發團隊Team Shifty如此回復道。之後發行商tinyBuild的CEO出面介入與玩家道歉,並表示將儘快修復這個問題。

Team Shifty

遊戲《Mr.shifty》開發團隊

玩家們對於Metacritic分數的關注度之高已經變成一種病態了。

在給《掠食》評了4分(後來改為8分)後,負責評測的IGN編輯Dan Stapleton被很多玩家批評。當有人提到這個4分並不會影響玩家對於《掠食》的評價,並以Metacritic(一個國外遊戲評分網站,評分分為媒體平均分以及玩家評分兩部分)分數反駁他時,他如此回復道。

Dan Stapleton

IGN評測部門執行主編

也許最大的設計失誤就是我腦袋一熱,為了「全體玩家」而把《幻》修改得不倫不類。我在這裡告訴親愛的玩家們,《幻》完全不是一個為了取悅所有玩家的「全民」遊戲,《幻》是為了取悅我自己,以及那些和我有相同愛好的玩家們,為了那些喜歡挑戰,喜歡探索的玩家。

國產獨立遊戲《幻》在發售後不久因為匱乏的遊戲內容、BUG以及遊戲里一些疑似針對玩家的垃圾話受到了廣大玩家的批評,在遊戲發售後第二天製作組發表了官方公告,並表示《幻》不是為所有玩家服務的。

幻羽科技

國產獨立遊戲《幻》開發商

《馬力歐+瘋兔 王國戰爭》是我實現夢想的一部作品,不僅僅是作為一個遊戲開發者,更是身為一個普通遊戲玩家。

擔任《馬力歐+瘋兔 王國戰爭》創意總監的Davide Soliani是任天堂以及宮本茂的忠實粉絲。15年前他在米蘭為了見宮本茂一面在雨中等待了10個小時,12年後他代表育碧向宮本茂尋求合作,今天,他創造出了雙方IP的融合之作:《馬力歐+瘋兔 王國戰爭》。

Davide Soliani

育碧米蘭創意總監,E3上哭得最讓玩家難忘的男人

我們將重回硬體市場。

業界老大哥,當年曾差點以「一人之力」拖垮整個北美遊戲市場的雅達利在E3前夕公布了旗下新主機Ataribox,並在近期公布了其外形。當被記者訪問到是否屬實時,雅達利現任CEO Fred Chesnais如此回答道。

Fred Chesnais

雅達利現任CEO

人生有時候本就是不公平的,只要活著,就會遇到自己無法接受的事。

對於所有《馬力歐賽車》的玩家來說,自動鎖定第一名的「藍龜殼」是一個相當煩人的存在。《神臂鬥士》製作人,曾參與過《馬力歐賽車7》和《馬力歐賽車8》製作的矢吹光佑在被問道這個道具的存在是否會破壞玩家遊戲體驗的時候,他意味深長地回答道。

矢吹光佑

《神臂鬥士》製作人

你難道沒有什麼更重要的事要做么?

不殺死一個NPC也能通關的角色扮演遊戲《傳說之下》擁有多結局和眾多隱藏要素,於2017年8月14日登陸了PS4/PSV的本作理論上應該是一個白金難度很高的遊戲。然而出乎意料的是,本作的白金難度相當之低。不過從白金獎盃的說明來看,這大概也是本作Toby Fox想要表達給各位玩家的關於獎盃的看法吧。

Toby Fox

《傳說之下》製作人

除了還是新人的時候,公司並沒有要求我做什麼事。我自己主動提出方案,把目的、所需時間、人才需求、未來的展望以及作品內容提出之後,Konami都會通過我的提案,一直到我離開公司。正因為如此才有了現在的我。但是,現在業界已趨於成熟,如今的年輕人不再擁有這麼多自由。

雖然在外界眼中,小島秀夫和他老東家Konami的關係並不算好。然而在接受東洋經濟Online的專訪時,他卻表達了他對老東家的感謝,並表示沒有Konami,就不會有現在的他。

小島秀夫

著名遊戲製作人

雖然她不是一個玩家,也不玩我們的遊戲,但我知道,她一直為我所做的一切感到驕傲。

在2017年的暴雪嘉年華中,暴雪總裁兼CEO Mike Morhaime談到了暴雪創辦時的趣聞。其中他談到了在創業初期曾向祖母借了15000美元。而這筆沒有利息。每月只需償還100美元的貸款,正是暴雪遊戲傳奇的開端。

Mike Morhaime

暴雪總裁兼CEO

我們的目標是,在公司推出的每一款遊戲中都有重複消費選項。

在2017年的Take-Two財報中,CEO施特勞斯·澤爾尼克表示「重複消費選項」(recurrent consumer spending)將會是今後遊戲的一個重點元素。其中重複消費選項包含但並不僅限於DLC、虛擬貨幣以及微交易。

施特勞斯·澤爾尼克

Take-Two首席執行官

我們這樣設置的意圖,是想提供給玩家一種在解鎖不同英雄時感受到的榮譽與成就感。

當在reddit上被玩家「MBMMaverick」吐槽道自己買了一款80美元的遊戲但想解鎖自己喜歡的角色達斯·維達卻這麼困難時,EA如此回答道。這個回答隨之引起軒然大波,被踩了接近70萬次,成為了reddit 歷史上獲得差評最多的留言。

EA

全美最差遊戲發行商

謝謝美國!(Thank you America!)

在TGA頒獎典禮上,《塞爾達傳說 曠野之息》製作人青沼英二上台領獎時的激動讓人難忘。事後回憶起當時的情況時,他提到沒想到本作能拿年度遊戲,信心不足的他甚至想提前離場。因此當聽到年度遊戲公布時他太過激動而腦袋一片空白。而這是走上領獎台後,他「語無倫次下」說出了這第一句話。

青沼英二

年度「還好沒提前走」遊戲製作人

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