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《火焰紋章》手游年收入破2.95億美元:是《馬里奧Run》五倍

據分析公司Sensor Tower最新的手游報告顯示,任天堂旗下的首款免費手游《火焰紋章:英雄》第一年收入超過了2.95億美元,成為該公司最賺錢的手游,而且是《馬里奧Run》的五倍之多。

Sensor Tower對任天堂IP改編的四款手游進行了對比,與DeNA聯合研發的《火焰紋章:英雄》雖然在下載量方面沒有太大的優勢,但其收入卻是最成功的,即便是和所有任天堂IP手游對比,也僅次於Niantic研發的《Pokemon Go》。報告顯示,《馬里奧Run》自2016年12月發布之後,只獲得了6000萬美元的收入。

《馬里奧Run》算得上是任天堂第一款真正意義上的官方手游,但受限於其付費模式,很多手游用戶反而因為付費解鎖設定給了比較低的評價,儘管蘋果給了史無前例的推廣力度,任天堂也傾盡全力做市場營銷,但這款下載量超過數億次的作品並沒有能夠獲得商業成功。

從IP方面對比,《火焰紋章》的人氣並不能與《超級馬里奧》相比,戰棋類的玩法也並不算熱門品類。不過,當然,為了更好的適應移動遊戲平台,該作也在玩家上針對平台用戶的特性進行更改,比如說在原作中,角色會永久死亡,而在手游版中,角色即使在戰鬥中陣亡,也會在戰鬥結束之後回歸陣營之中。而角色的取得也不像原作中通過推進劇情或者說得來獲得角色,而是採用了扭蛋機的形式。

遊戲截圖

值得一提的是,《火焰紋章:英雄》在付費系統方面做的比較成功,每個角色都有對應的稀有度,同一角色也有不同稀有度版,就連角色升級後的成長屬性也都是隨機的,再加上角色技能設定,把忠實玩家的消費上限提到了很高的水準。

Sensor Tower的首席移動分析師Randy Nelson說,「考慮到這款遊戲的成功,任天堂對其第三款手游《動物之森:口袋營地》採取免費模式就不那麼令人意外了」。只不過,《口袋營地》的表現似乎與《火焰紋章》相差較大,前者發布兩個月之後的收入只有2000萬美元,而後者同期收入達到了8600萬美元。

作為對比,最成功的任天堂IP改編手游仍是《Pokemon Go》,這款融入了LBS和AR玩法的手游在第一年獲得了11億美元收入,超過了《皇室戰爭》同期收入9.67億美元。


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