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DNF起源版本還有人認為劍魂不是超一線職業?

首先我是一個劍魂玩家,在起源版本之前我一直認為劍魂,的確傷害低,修鍊場傷害只有別的職業的一半,但是由於職業特性,還不至於淪落為下水道。起源版本之後劍魂傷害大幅度提升,本以為別人也清楚這件事,可惜,說真的現在玩這個遊戲的明白人太少。話不多說,下面上圖。日常3葯175+50+斗神,滿級紅陣(250力量),加上寵物技能破招105級弗曼的傷害。以及我自己的面板圖。

在這之前我曾經問過群里一個玩紅眼的玩家,他和我差不多的裝備,但是打造明顯比我好很多。超大陸+恍惚+聖耀+3神器。站街3500力量,獨立貌似也有2700。屬強怎麼也比我高。上禮拜有幸運角色,一個大狗也不過40+E。請問劍魂是輸在職業?我想我只是輸在打造。劍魂這個版本的傷害以及媲美一線職業,再加上劍魂方方面面的其他能力,難道不是真正的超一線職業?我們先拋開所有的問題不說一個個來縷清劍魂這個老牌職業的優缺點,這不一定是嘴巴說的,大家不管玩不玩這個職業都會有清楚的認知,畢竟1就是1,2就是2總是不會錯的。

首先從最基本的傷害開始說起。以我的號作為模特。

最為一個輕甲精通職業站街2950的力量,高嗎?作為一個百分比職業+12武器,高嗎?那作為一個B套C,修鍊場30E的技能高嘛?幾乎沒有在紅字上花錢的我,請問傷害可以和那些全是紅12的人比嘛?如果可以,那這個職業就是真幻神。而且最重要的一點,在這個修鍊場的30E一覺裡面我並沒有猴戲切子午。我也是我想說的,大家看到劍魂的傷害的第一反應:傷害低 ——劍魂下水道,傷害高——猴戲白名不虛傳。

第二點:劍魂被大家看成下水道的主要原因

劍魂這個職業人口基數龐大,但是不能代表所有的人都有傷害。換句話說,深淵C殘害的是所有職業。就有了群里論壇里:某某職業A套3+恍惚,3保過不去晴天。然後這個某某職業居然以劍魂居多。即使你不是深淵C,可是你真的了解了劍魂的這個職業了嘛。首先,我一向客觀的看待問題,在起源版本之前我一直覺得劍魂,光論傷害=下水道。但是他不是一個只看傷害的職業,他的猴戲提升輸出,可控可輸出方方面面都有優點,唯一的缺點就是傷害低。就像一個很好的一個小孩子,他善良大方淳樸,擁有了世界上大部分的美好,可是他的學習成績沒有別人好。可是,當有一天他的學習成績突飛猛進,難道你還能說他不是一個完美的小孩?起源版本給了劍魂傷害上的大幅度提升,難道你現在不覺得劍魂這個職業已經走向完美了嗎。

最重要的一點,那些玩劍魂的人,他並沒有了解劍魂真正的玩法,從加點都需要百度,問別人的人,你能指望他玩的多好?然後別人問他,劍魂這職業怎麼樣啊?他就說,媽的下水道啊。那很抱歉,劍魂的確不是一個滾鍵盤的職業,也不是一個連技能都不了解的人能玩好的職業,你還是去玩瞎子吧,我知道,你瞎子格藍迪搬磚賊6.。

如果你們只有傷害就是一線職業,請問你心裡的一線職業是什麼?我的大槍,連A套都不齊,在上周2保盧克一個2覺已經打了140E,我的奶散搭不到4000。

請問傷害爆炸=超一線? 你心裡真的是這麼想的嗎。

說真的劍魂是最不虛實戰的職業了,有些職業修鍊場傷害的確很高,但是真的拉出來實戰,帶奶拖2醬油盧克,怕是要打成災難片。祭壇能量龍飛天機甲做小遊戲,控不住小丑,BOSS亂跑等等。我只是覺得我作為一個C我該有的基本都有了,我這30E修鍊場的劍魂比你50E修鍊場的紅狗帶盧克舒服的多。異界9滿級換裝,雖然很不公,別的職業異界6都是加算,劍魂異界9是乘算。2覺換裝,用於2次吊機,烏龜晴天或者盧克能量等等。雖然現在烏龜晴天只要劍舞切鈍器就行,能量1覺也是強控。鮁魚子午佩魯斯,猴戲3件,我只是覺得真的猴戲太麻煩,左曹打蘭總寶珠啊戒指換太陽神。沒這個財力和精力,核心的3件弄好就好。而且一次性換太多裝備我總會卡裝備。天御套,開荒時的C套,現在用來打連擊用。懷錶31精鍊,重置CD3件,現在用的很少了

鈍器用來切劍舞,短劍用來心劍吸晴天殭屍,聖劍在沒有升級聖耀之前強殺火山。還有很多很多比如紅陣換裝,已經成為歷史的蒼鷹9

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