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爐石傳說:這些效果極為相似的卡,有的無人問津有的套牌標配?

各位玩家小夥伴好!本期將繼續延續歷史文章中關於功能相似卡牌的盤點!

(如有需要,可以點擊頭像關注本號後查看歷史文章哦!)

如《爐石傳說》這樣的遊戲,卡牌功能難免出現相似,可是,往往就會出現有的很雞肋有的成為全能卡!

首先是一些功能相近但使用場合不同的卡!

這2張都是1費職業卡,身材1/1,都會擇機召喚一個小夥伴。

兩隻老虎有野獸屬性,如果開場丟這個上去絕對賺節奏!但如果對手是薩滿,反手丟一個大漩渦,就比較不開心了!

當然,現在薩滿已經屬於隱藏職業,還不用怎麼擔心!

作為沒有屬性的村民,這是當代褻瀆的標配,最弱也是個2點傷害的AOE。

如果是個精於計算和算計的玩家,一個褻瀆能完全清光所有場面!

如果說到蟾蜍與火焰雜耍者,作為同樣的2費隨從,野獸的身材是32,這就讓我不太理解了!

既然效果都是隨機對1個目標僅造成1點傷害,在實戰效果中,明顯亡語效果優於戰吼。

畢竟如果空場丟戰吼只會打臉,除非是絕殺,不然就像「洒洒水」,亡語則有增壓和補刀的奇效。

簡言之,亡語不存在「浪費」的可能,而且,基於野獸效果,配德魯伊或獵人往往有奇效!

於是,前者就顯得無人問津!

同樣的情況是火球和致死打擊。都是4費,但致死打擊被火球徹徹底底的完爆!

我曾一度衷心希望暴雪可以加強致死的效果!比如,使用別那麼苛刻,15點血也好啊!也不知道12血的設計是怎麼測算的!

曾經也有不少玩家強調應該削弱火球——

他們普遍認為4費打5血才是符合模型,致死打擊如果基礎效果打5血才符合設計模型。

戰士和德魯伊的1費卡,戰士野蠻之擊被盾猛完爆!

原因誰都知道,堆護甲比堆攻擊容易太多了,即使現在的版本里,似乎也是鼓勵德魯伊堆護甲而不是堆攻擊的。

瞧,野蠻就變得無人問津,而火球則幾乎是所有法師卡牌的標配!

說不定,火球就要進榮譽室呢!

關於咆哮和嗜血,我一直不太明白為啥後者要多兩費——其實減少費用也許這個版本的薩滿就不那麼冷門了!

這2張卡都是鼓勵玩家先招一堆小弟然後直接斬殺對方,最不濟的情況也是清場或者打殘對面。

嗜血往往只能用在薩滿擁有場面的情況下才能用,相對比咆哮更加靈活,只要有一個隨從也能上——雖然很虧!

之前有段子說,按照暴雪的設計思路,當時是以兩個隨從為目標的演算法計算了咆哮和嗜血。

用了後都是6攻,但是由於咆哮比嗜血少2費,這就能讓德魯伊變個臉,於是薩滿和德魯伊就達成了相對平衡。

我還是特別懷念曾經的咆哮德,因為自然之力我有兩張金卡,可惜曾經的歲月已經一去不復返了!

青玉薩之後,薩滿就一直沒怎麼崛起過,期待新版本能加強一些!

當然,在《爐石傳說》的世界裡,這樣相似的卡牌還有不少,在後續的內容中將會逐一幫助大家回憶和吐槽!

在所謂的「平衡調整」體系中,永遠有很多值得大書特書的內容!

不知道你心目中還有哪些功能相近但另一張幾乎淪為雞肋的卡牌呢?

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