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《Florence》——愛情與生活的一切細膩與瑣碎

簡評:《Florence》作為一本小小的插畫冊絕對是精美又討人喜歡的。作為遊戲在內容方面,它對生活和愛情中的細節刻畫令人會心一笑,也十分令人回味、動容。章節中變化的音樂、與劇情關聯的不同交互方式,無不體現出作者為了沉浸感和代入感所做的嘗試與努力。但正是這變換頻繁的音樂、不成體系的交互方式,卻極大影響了對內容的品嘗,讓它呈現出瑣碎的流水賬一般的遊戲體驗。但生活與愛情,是否本身就是一本瑣瑣碎碎的流水賬呢?

以下內容不只是劇透,而是這款遊戲的一切,請酌情觀看

故事:平凡的《愛樂之城》

通篇故事大概是這樣的:

Florence過著毫不起眼的成人生活:每天早起都要按掉三次鬧鐘,在人群中用耳機和社交網路把自己隔離。她在電腦前重複著機械的工作,在電話前敷衍著長輩的關切,在電視前吃著外送的晚餐。但她心中一直有一個兒時的畫家夢。

黑白灰的生活

直到有一天,一個大提琴手給她的生活帶來了色彩。凌亂不堪衛生間的整齊地擺著兩隻牙刷,許久不用的廚房擺著不同風味的調味料,陳列柜上母女的微笑也變成了這對戀人和朋友的相聚。她推著他走進了音樂學校的大門,他送給她一盒繪畫的顏料。如果夢想是一條平行軌道,讓兩人就這樣一直向前走該多好啊!但故事卻沒有這樣結束。

生活走進了彩色

生活與工作的瑣碎遮住了繪畫夢,音樂之夢所需的努力也遠遠超出了他的想像。愛情的拼圖已不再完美契合,相擁的回憶也變得支離破碎。他們選擇了放手,剩下的道路不再相伴。

每人輪著說5分鐘或許就不會分手了

日子回到了愛情來臨前的黑白灰,但作為證物的那盒代表著夢想的禮物卻依舊是彩色的。Florence的生活也好像被這盒顏料裝飾地五彩繽紛,她選擇了繼續前行,也看見了屬於自己的方向和色彩。

下次戀愛前再丟掉吧,唉

《Florence》的故事結構像極了《LaLaLand》(《愛樂之城》),卻沒有好萊塢的聲色犬馬與爵士樂的即興才華,這種平凡的工作與人生卻讓我們不由自主的對應上了自己的每一天。但大多數人只能消沉在生活的瑣碎和枯燥上,而那些音符、顏色,和一切動人的細節,正是作者所捕捉到並呈現出來的。

另外,就如所有以藝術性為主要目標的獨立遊戲一樣,《Florence》所呈現出的藝術風格也不會令人失望,圍繞主題的配樂、獨特清新的繪本風格,都能夠讓人印象深刻。尤其是低谷時單調的冷色,熱戀與成功時以金色為主的五彩繽紛十分講究。但過於短小的章節和瑣碎的操作卻在一定程度上影響了對故事、音樂的品味和欣賞,這也是接下來我認為最值得討論的交互部分。

交互:一切為了代入感

在這樣的電子小說(繪本)中添加交互行為,無疑目標只有一個,那就是增加代入感。正是這樣的直接互動,讓我們沉浸其中願意去扮演這個角色,而不是焦急的看完故事了事。

讓我們看看創作者怎樣通過交互來為這份電子繪本增加一點代入感:

當我們進入遊戲,用點擊的方式按掉鬧鐘、刷牙、刷朋友圈、接電話,好像一切都如現實生活中每一天的自己一樣。我想所有玩家在此時都不由自主的會心一笑:這不是和我一樣嘛?當男生向女生說著自己的夢想,當Florence看著鏡子中夢想實現的自己,通過滑動刮開灰白色的部分出現彩色的圖畫時,那種光彩熠熠的感覺令人驚嘆。同樣,遊戲中的拼圖、消除等玩法也十分容易讓人理解,毫無門檻。

而進入遊戲後半段的情緒低谷期,原本由灰白變金黃的刮擦操作,帶來的結果卻是相反的,夢想回歸了現實;原本拼湊成完整圖像的拼圖玩法,卻要麼在各自拼完左右兩部分後無法吻合,要麼也只剩一張充滿了裂痕的黑白照片。從床底拖出音樂學校的報名冊,到拖出顏料盤告別過去,也都很好的象徵著故事的轉折開始。

憧憬,與夢想化作現實

從這裡看,作者完全知道怎樣用關卡交互語言控制玩家情緒,讓玩家對故事有一個更好的理解和期待。

但就如每次滑動畫布的操作出現時,屏幕上都會有一個引導圖標在拖動一樣,並不是所有的操作都那樣前後呼應、引導自然。有太多不能讓我們直觀理解,又沒有用遊戲語言教育過我們的操作方式變換著出現在每一個章節中。而作者又如強迫症一般地非要在每個章節的每幅圖畫中都加一些操作進去——我認為這極大地影響了我對故事的理解,對音樂的欣賞。

當一個篇幅僅僅在一小時左右的遊戲卻擁有一個時間跨度很長的故事時,很容易給人一種流水賬的感覺。而如此多的瑣碎操作,在不能讓人獲得期待的情緒體驗時,只會讓人變得更加困惑和脫離。

這是完美的嗎?

通關之後我依然沉浸在思考當中:

能不能把生活和愛情的流水賬聚焦於幾次大的衝突,用時間偏長的大關卡來表達?就如《inside》中收集操作傀儡的關卡,如《gorogoa》中蘊含著春夏秋冬的旋轉裝置關卡一樣——在這種關卡中,我們把在遊戲中學到的操作方式和解謎思路合理運用,又能夠長時間感受音樂和周遭環境帶來的情緒烘托。

缺少這種令人印象深刻的大關卡是個遺憾

要不,乾脆砍掉不必要的操作,直接翻頁、點擊或是自動播放瑣碎的生活片段,再用連續的音樂串聯,使遊戲的整體性更上一個台階?

不,就如我之前所說,作者完全了解這一切的方法,也成功的向我們證明了這點。我終於理解到另一層的精神核心——生活與愛情,本身就是一本瑣瑣碎碎的流水賬。

這種私人化的表達和解讀,才是獨立遊戲有意思的地方呀。


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