在女主角陣陣慘叫聲中,我找到了《消逝》的樂趣
「手指已經逐漸麻木,前不久才做好的指甲早就已血肉模糊,血正順著手指前端緩緩流下。連續兩個小時在這座陡峭的山峰上前進,達芙妮僅能依靠最原始的本能驅使著身體,只希望順著地圖上的指引可以找到一線生機。
然而命運在最後一刻狠狠地甩了她一巴掌——在即將到達下一個可歇腳的平台之前,達芙妮的體力終於崩潰,無法抓牢最後一個凸出的石塊,直挺挺地載了下去。
感覺猶如被火車撞擊一般的衝擊讓她整個人內臟都快要吐出來了,體內還留在原位的骨頭所剩無幾,而更糟糕的是剛剛她的慘叫引來了之前一直徘徊在附近的蒙面男子。無力地看著他提著巨大的鐮刀緩緩走近,腦海中迴響起父親在她童年時鼓勵自己要直面恐懼的話語,達芙妮最後的意識也逐漸消逝在流淌的鮮血中。「
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警告:本作的獵奇程度十分高,對暴力有所抵觸的玩家請迴避
「徒手攀岩」(Free climbing),是攀岩運動中最危險、對參與者技巧、生理與心理挑戰最嚴峻的攀爬形式之一。其不藉助任何輔助工具,單憑人的四肢力量與身體協調能力進行峭壁攀登的形式使其難度與危險性與「無保護攀岩」(Free Solo)可謂是各有千秋。
對於文化作品中完全不依靠工具和保護措施的攀岩場景,最讓人印象深刻的應該就是《碟中諜2》開場的那段攀岩戲了——伴隨著iko iko輕快的旋律,觀眾光是看著屏幕上的畫面就能感受到攀岩時的緊張氛圍,稍微恐高的可能看到阿湯哥單手懸掛在懸崖上的鏡頭就手心冒汗了。
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雖然利用後期把保護繩去掉了,但是親身上陣的阿湯哥依然令人敬佩不已
攀岩運動的危險性不言而喻,然而它依然是在歐美乃至全球都十分受歡迎的極限運動,即便每年在這個項目上出現悲劇的幾率相當頻繁,依然擋不住許多年輕人不斷加入到其中。
畢竟在資本主義環境下的美帝憤青們有揮霍的資本,嗑藥放縱紙醉金迷,可謂是五毒俱全,平時找點刺激作作死什麼的自然不在話下。
但你們幹啥不行非要往無人孤島上跑呢
當然了,同樣是面對著隨時可能死亡的致命危險,相比起那些各種智商下限級別的找死,追求極限運動、挑戰自我與傳遞勇氣的精神肯定是值得我們敬佩的。
不過對於最多辦個健身房會員,平時連山都沒爬幾次的人來說,攀岩即便有興趣那也是太遙不可及了。
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當然你要是有這本事當我沒說
直到我意外地尋獲了這款標榜著開放式生存恐怖的《消逝》(Die Young)。
遊戲里加個攀爬系統早就不是新鮮事兒了,早的有《波斯王子》、近的以《刺客信條》為代表的爬牆遊戲充斥在各種類型作品裡。不過對於多數接觸到這種玩法的我們來說,這些遊戲往往只提供了「形」,在真正體驗攀爬的精神上還是欠缺了點,畢竟「一鍵尋路自動吸附」看起來酷炫,玩多了也有點膩味。
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《神秘海域》的爬牆功讓人過目難忘
《消逝》最大的不同在於,它的攀爬系統做得相對要更加寫實且繁瑣一些,雖然同樣在跳躍過程中有一些角度上的不合理,但整個流程中提供的可攀爬路線都是非常讓人信服的。
女主角平時除了吸吸大麻蹦個迪之外,沒什麼更糟糕的不良愛好,平時就喜歡爬爬上攀岩蹦極,而這一身本領也讓她在遭到綁架,被丟到一座半徑12平方公里孤島上後的救命稻草。
不過平時生活那麼頹廢真的有如此驚人的體力嗎
是的,就和製作組在商店頁面上推廣所述的那樣,這是個在開放式環境下,尋找物資躲避敵人,一邊跑酷一邊求生的「恐怖」冒險遊戲。玩家要做的就是讓達芙妮活下去,探索各個區域找到線索,逐漸學習在極端環境下求生並最終成功解開這座詭異島嶼的秘密順利逃生。
本來說好是這樣,但是經過兩個小時的學習,生存對於任何一位有經驗的玩家來說都是沒什麼可擔心的小事,它很快就會變成獨立團隊虛幻4優化美工優秀示範軟體。
即便是以3A遊戲做對比,本作的景色也是非常出眾的
雖然尚處於Early Access階段,但是遊戲在現有開放的半個小島上仍然有著美崙美奐的自然風光(和各種獵奇兇殺現場),你完全可以撒開了腳丫子在田間林地里飛奔,享受虛擬技術帶來的美妙午後。
不過在厭倦了到處截圖拍照,感覺站在高處對著瘋狗丟石頭也沒什麼意思之後,我出發前往遠處那座顯目的高塔,才真正明白了整個遊戲的核心所在。
「媽的我要打爆這遊戲關卡流程設計師的狗頭!!!」
連遊戲自己都吐槽了
通常來說,遊戲的整個流程長度是有平均分攤的,你不太可能遇到某個任務相比整個流程里所遭遇的長度超出太多。
然而《消逝》作為一個獨立團隊的作品,它最大的特色便是沒有按照「基本法」來設計整個世界——遊戲中的地形地貌變化極為豐富,而且長度與內容都盡量按照現實邏輯來設計,也就代表著你可能會遇到非常複雜且漫長的山道或是叢林。
「環境的寫實感」是這個遊戲體驗十分核心的一環
當我在抱著輕鬆對待的心情,帶上幾罐啤酒和罐頭踏上自以為毫無難度的郊遊,卻很快就陷入各種困境後,我才明白這個遊戲的設計有多麼「任性」。從開始尋找上山的路線,到最終爬山頂端,我整整花費了將近三個小時的時間,除去各種死亡和迷路每一個初次體驗的玩家也可能要花上一個多小時。
在草叢潛伏的毒蛇和陡峭的懸崖之間一次次以為自己快要勝利,卻不斷地發現自己又一次迷了路。頻繁出現的垂直崖壁,一次失手就會導致粉身碎骨,即便稍微停下來觀察也會因為體力不斷流失而倍感壓力。
而這漫長的時間裡幾乎都是在沒有任何路線指引,任務提示的情況下度過的,雖然仍然有明確的視覺暗示(比如可抓取的地方會系紅繩或有綠色苔蘚),但每一次跳躍都是通過我自己的決策與操作完成的。
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攀岩的操作雖然也不算困難,但是絕不會顯得「便利」
這個看似煎熬且不合理的過程,卻真正讓我在一個遊戲里體驗到了攀岩的精神,並獲得了在許多有著攀爬系統的作品裡都沒有的快樂與感受。遊戲在此時得到了某種精神上的升華——不僅僅是開發組做到了與市面上同質化商品的區別,更在於它能夠體現出真實的歷練感。
和許多商業遊戲不同,本作的操作與規則門檻較高,而且也頗具寫實感,這種感覺始終伴隨在整個流程中的細微操作上。你需要花時間和精力去適應,也必然會因為它不那麼友好的設計而經歷多次失敗。
但還好這是電子遊戲,你並不用真正面對失足跌落山崖的危險,這份不幸就由達芙妮幫玩家承擔下來了。
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摔個上百次是家常便飯,但是感覺女主角配音好像也很享受這個(笑)
當我最終到達山頂後,《消逝》在我眼中真正的樣貌在十幾個小時過後才真正揭露開,所謂的生存、戰鬥和探索其實都只是添料。
這個遊戲是如今市面上極為罕見的「開放式體育遊戲」——在風景迷人的小島上肆意地奔跑跳躍,去征服高聳入雲的山峰和無數隱藏在地圖中的挑戰,那是所有比賽製為主的運動遊戲所難以獲得的自由享受。
不過平時有空的話多出去實際鍛煉鍛煉還是很必要的。
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