《塞爾達傳說:荒野之息》:用規則打造EA年度遊戲桂冠?
隨著遊戲行業的興起,越來越多的遊戲陷入了爆米花式狂歡,彷彿就像運動的口號一樣,更高更快更強,無數的歐美遊戲廠商都在痴迷於為玩家打造視聽盛宴,更刺激更炫酷更精美。事實上大多的玩家也陷入了這樣的一場視聽盛宴,不過《塞爾達傳說:荒野之息》卻獨闢蹊徑的在這場狂歡中用規則甩了所有歐美廠商一巴掌,也告訴玩家,遊戲並不只有爆米花式嗨。
從這款遊戲的發行到現在,那些吝嗇於遊戲評分的機構都瘋了似的給出了高分好評,甚至給出滿分,而各種遊戲年度大獎也都頒給了它,今天它又多了一個獎盃,EA的第21屆DICE頒獎典禮年度遊戲,除此之外還有DICE也給與了《塞爾達傳說:荒野之息》遊戲導演傑出成就獎,遊戲設計傑出成就獎,和年度冒險遊戲三個遊戲獎項。
除開那個年度遊戲獎項不談,後面三個細節化的獎項才真正的說出了塞爾達傳說荒野之息的獨特魅力,不同於爆米花式嗨的沉浸電影式遊戲體驗,塞爾達的魅力更多的還是在它的設計理念上,作為一款東方風格的遊戲,它很好的融入了東方思想觀點,無規矩不成方圓。
規矩在遊戲里的話更多可以說成規則,什麼是規則?火燒連營是規則,水漫金山也是規則,設計師將現實世界的規則都放進了遊戲里,同樣放進遊戲也有人生的不確定性這個觀念,在遊戲里的具體表現形式應該是開放性。
主線不重要,更多的是生活里的點滴,非要形象化的描述應該是「上街打醋又買布。買了布,打了醋,回頭看見鷹抓兔。放下布,擱下醋,上前去追鷹和兔,飛了鷹,跑了兔。灑了醋,濕了布」。這就是塞爾達所想要表達的遊戲理念,生活不只有主線。
這樣一種「無為而治」的生活理念,將無數的玩家圈粉,也讓曾經的霸主任天堂又有了一絲當年霸主的樣子,Switch在塞爾達發行之後賣出1600萬套,按照現在的市價來看大約是64億美金左右吧。
※你還以為你在《旅行青蛙》里養的是兒子么?只有UU才懂設計師?
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