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「就算我真是個傻×,也犯不著花錢請人告訴我」

官方真的沒有故意去歪曲醜化,他們就真的是這麼想的。

我們都知道,想要有效地探明別人內心的真實想法,可以沖TA拋出一個猝不及防的問題。因為人在沒有多少時間準備的情況下,脫口而出的往往就是真話。

當然,這也要求對方是個普通人,沒點開「瞎話張嘴就來」的技能樹。

事實證明,大多數遊戲公司的相關負責人,都是這樣的普通人。越是臨時起意、應時當令的應景活動、策劃,越容易出現嘴一滑把實話說出去了的囧況。

去年的範例是《陰陽師》——倒不是說他們出了一些bug和考慮不周的問題,畢竟玩家眾口難調,有前眼沒後眼的事誰家都干過,及時修正也就完事大吉。《陰陽師》折在出了問題之後,玩家的反饋雪片般飛來,官方卻拖拖拉拉愛搭不理,一幅些須小事總有刁民想鬧大的嘴臉,這才引起滾雪球一樣的不滿,大批玩家怒而卸載。

前車之轍猶在,今年的後起之秀就描著印兒開上去了。

可能是因為去年年底被異軍突起的蛙兒子搶了風頭,《戀與製作人》決定新年新氣象,借著春節的氣氛熱炒一波,好好強調一下「陪伴」這個詞的概念,讓出坑的回歸,還在坑裡的繼續保持。

他們選擇的方式是拍個真人廣告片。

廣告片分為三段,主要內容包括:一群戀與的女玩家在大巴車上爭風吃醋高聲喧嘩,在閨蜜聚會上強勢安利,面對家人催婚把紙片人當成男朋友。

按理說,廣告這個東西的作用應該有兩種,一是讓已經是客戶的人更加認同產品進而強化自己與產品之間的聯繫;二是對目前的非客戶群體介紹產品並吸引其變成客戶。

然而《戀與製作人》的這個廣告很完美地迴避了應有的作用並發揮了反效果:

遊戲玩家(主要是女玩家)看到廣告的反應分為三個階段:(不滿)我特么怎麼會是這個屌樣子的!(震驚)難道在其他人眼裡我就是這個屌樣子的嗎?(憤怒)老娘氪了那麼多,官方就是這麼定位我的!?

而非遊戲玩家看到廣告的反應大致也分為這麼幾種:入了坑會變腦殘,惹不起惹不起;我沒跟風下這遊戲真明智,溜了溜了;哈哈哈哈雖然有點誇張但是還挺寫實的哈哈哈哈哈……

也不知道官方到底喜歡看到哪一種……

如果這廣告是競爭對手拍的,那真是一次成功的策劃。

在疊紙的這群相關人員心中,乙女向遊戲大概就是第一人稱的宮斗劇,樂趣出自女性間的勾心鬥角,魅力也同樣出自這裡。所以廣告中的幾個點全都有了宮斗劇情中的著落:陰陽怪氣地相互打壓、笑看庸脂俗粉們攀比拜金、畫風清奇一枝獨秀,最後再來個對愛情的完美想像。

官方真的沒有故意去歪曲醜化,他們就真的是這麼想的。

王小波講過一個故事,說國外有個雜誌編輯接到主編的指示,去探訪一家培訓機構,那機構的課程是教人學會如何謙卑。結果來上課的老師在黑板上只寫了一句話就宣布結課,原話十分粗鄙,大意就是「你是個傻×」。報名上課的學生有的覺得醍醐灌頂:原來我是個傻×。也有的憤憤不平:就算我真是個傻×,也犯不著花錢請人來告訴我。

估計戀與的氪金玩家多少都有點這種感覺吧。


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