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美國老師用一套科學探索,讓孩子整個寒假都充滿意義

上個月憨憨班級在放寒假之前還特別策划了一系列Science Explorer(科學探險)的活動,其中有一項活動是每個孩子發了一本科學探索的書,每個人分配的主題還都不一樣。

憨憨分到的書是《The Robot"s Revenge》(機器人復仇記),

憨憨跟我說,他們老師還特別囑咐了,這書一定要好好探索,裡面有很多機關的!

書一拿回家,小傢伙就開始翻了起來,最奇怪的是,他這次翻書似乎特別心不在焉,竟然一會兒翻翻後面,一會兒又翻回前面 ...

我就不滿意了,催促他好好讀,「讀書一定不能跳著看,要順著次序看完!」

「爸爸,這書太好玩了」,小傢伙壓根沒接我話,而是拉著我一起看,「你看,書裡面都是選擇題,這該選什麼啊?如果選錯了,這個密室我就進不去了!!!」

等我湊過去一看,連我也都陷進去了,這個書的設計實在是太巧妙。因為它壓根不是順序閱讀的,書裡面採用的是任務式的閱讀方式,每個任務對應一個選擇,根據孩子選擇的不同,就會進入不同的頁面。然後各種科學知識都穿插在任務中。很像打遊戲一樣,非常吸引小孩子的興趣。

這事過了一個月,結果上周出版社找我說剛剛翻譯引進了一套科學探索的書,讓我提提意見,我一看封面,這不正是憨憨老師發給學生們讀的書嗎,其中有一本就是我和憨憨讀的機器人,這也太有意思了!

這套科學探索的書一共11本,我之前看的《機器人復仇記》是其中之一,光是看了機器人那本我就有收集全套的衝動了。因為就我和憨憨的閱讀感受而言,這套書最吸引我的地方是:

這套科普書的內容完全是基於情節和任務觸發,孩子不同的選擇會引向不同的頁面,絕對是我見過最有吸引力的科普故事!

下面就以《機器人復仇記》這本書為例子,介紹一下這套書是如何引人入勝的!

一、沉浸式的科普體驗

這本書有兩個元素:小說 + 科普。

首先它是一本小說,故事主人公是一位發明公司的實習生,有一天她去公司報道時,結果發生了一起驚心動魄的事情。

看了第一頁後,我習慣性地想去翻下一頁,結果憨憨把我攔住了,指著右下角給我看,原來那裡有一個藍色的方框,還有一個黃色的標記,上面讓我跳到第7頁。

What?這書竟然不是順序閱讀的!我一下子就被吸引住了,唰唰翻到了第7頁。

這一頁繼續著劇情,說公司大boss竟然消失了好幾個禮拜了。緊接著故事出現了第一個任務:

要求找出能夠發送指令的晶元!

同時畫面中出現了3個盒子,每個盒子代表著一種晶元,有RAM,有ROM,還有CPU。更有意思的是,這一頁並沒有給到答案,每個選項都對應著一頁,也就是說當你選擇了某種晶元後,就會跳到相應的頁數里觸發相關的劇情。

憨憨一開始看到這道題目就懵了,他雖然聽過這三種晶元,可是也沒好好了解它們的功能啊!於是他隨便選了一個RAM,接下來就翻到第11頁。

上面就是第11頁的內容,原來裡面專門一個區域回答了之前的問題。上面介紹了RAM的知識,原來它只是一種存儲數據的介質,並不能發送指令呢,所以你的選擇錯誤,得重新跳回第7頁重新選擇。

這一次憨憨選擇了CPU,於是他又跳向了第19頁,這回答案是否正確呢?

到了第19頁後,答案揭曉,原來CPU的答案完全正確。於是,書中先用一句話科普了一下CPU是什麼東西,有什麼功能,加深了一下孩子對於CPU的理解。

緊接著,故事才進入下一個劇情,主人公開始調查公司設計師被開除的內幕。但是在要了解更多內幕之前,還得回答一個關於機器人驅動系統的問題,只有答對了才能進一步接觸真相。還是一樣的道理,不同的選項對應著不同的頁數和不同的結果。

這種提問的形式設計得很巧妙,就像打遊戲通關一樣,如果問題沒有答對是進不了下一關的。

比如下面這個場景,門口有一個電子顯示屏,大門的密碼就是問題的答案,想進門就一定得答對問題才行!

有時候還會遇到緊急時刻,只有拉對了操縱桿,才能化險為夷!

所以,這就是本書的一個特有架構,通過有趣的,不斷啟發式的提問和關卡,跳躍式地閱讀,來給孩子灌輸科學知識。連我都覺得有意思,更別提小孩子了!

二、豐富的科普知識

這本的主題是機器人,機器人是現在最熱的科技領域之一,結合了計算機、物理等多個領域,而書裡面涉及的所有問題都和機器人、計算機、物理、數學的基礎知識有關,讓孩子在讀故事的過程中,不知不覺地就學習了最前沿的科學知識!

比如下面這個任務,傳授的是計算機存儲單元的知識,什麼是「MB」、「GB」、「TB」的3個容量單位大小比較。

每個選項在後文也都會有相應的解答,看解答的過程也是孩子提高自己知識儲備的一個過程,

還有下面這個任務,考察的是孩子的編程思維,要求給機器人設定一組指令,

再看下面這個任務,需要控制摩擦力來讓一條失控的機械臂停止,孩子該怎麼操作呢?是增大摩擦力,還是減小摩擦力?這個問題就是考察的物理小知識。

下面這個任務是考察邏輯中「與 / 非」的概念,

而下面這個任務考察的是孩子的空間思維感,如何轉動魔方將之還原?

因此,這本書不僅僅是一本故事書,更重要的是,它將科普知識和故事情節完美地融合。在閱讀過程中潛移默化地學到了幾十個相關的知識點。

三、引申閱讀和總結

這本書我和憨憨一口氣讀完後,很有一種意猶未盡的感覺,我平時工作里接觸到的很多高深的計算機知識沒想到竟然被一本科普書用如此輕鬆的語言解釋得清清楚楚。

在書籍的末尾幾頁,我發現了一個引深閱讀很有意思!

每本書的最後,都有書中所涉及知識點的名詞解釋。完成思維跳躍的腦力遊戲之後,再看這些系統梳理過的知識點,記憶會更加深刻。這是機器人這本書中,部分閱讀指南。

此外還有一頁是家長導讀,裡面提供了一些閱讀建議,方便家長如何更好地利用這本書來和孩子共讀!

四、閱讀後的感受

剛接觸這本書的時候,我一開始的感覺是有點亂,因為每一頁都摻雜著很多雜亂的內容。

比如看下面這一頁,這裡面有針對之前問題的回答,也有對於下一個問題的觸發探索。

我一開始倒是沒太看出來,還是憨憨提醒我的,說,「Dad,你看每個問題前面的符號,然後根據符號找相應的答案就好了!」

我後來仔細一看,確實是這樣,提問的問題都是有一個黃色符號來標記,而回答問題都是紅色符號標記,相同的符號代表著相同的問題。

我後來發現,其實在一大段雜亂的內容中搜索相應的符號和標記也是一種能力。就像上面舉的例子,文章中有好幾頁的內容都會引向那一頁,那麼孩子就需要根據之前發生的劇情,在這一頁中找到那個劇情觸發的線索繼續下去。如果孩子思維比較混亂,或者條理不清的話,這種書籍讀起來就會迷糊的!

因此,難怪憨憨老師推薦學生們讀一讀這種科學探索書,拋開本身濃濃的科學元素不談,本身這書對孩子的條理性和觀察力就是一個很好的鍛煉。

五、11大科學知識

這套《神秘科學大探險》一共有11本書,分別是:

《神秘博物館》

《謎題星球》

《線索謎窟》

《迷宮之屋》

《亞馬孫探險記》

《秘密配方》

《太空迷航》

《機器人復仇記》

《魔方倒計時》

《發明任務》

《遊戲達人》

每本書都是一個主題,著重鍛煉孩子某一方面的科學知識。

《神秘博物館》的主題是「數字之旅」。整本書的內容都會圍繞數字展開,教孩子識別數字的類型,學習因數和質數的相關知識,理解位值,並且了解各種數字的性質。

《謎題星球》的主題是「數據處理」,教會孩子用表格、圖表、平均值和概率的相關知識,解答一系列數據處理的問題。

《線索謎窟》的主題是「數學計算」,主要內容圍繞加減乘除的四則運算、分數、數軸等知識展開,利用這些知識解答這本書中所有與計算有關的問題。

《迷宮之屋》的主題是「幾何」,書中有大量各種與幾何圖形、空間和度量有關的問題。教孩子用線、角和度量的相關知識,來解決這些問題。

《亞馬孫探險記》的主題是「生物學」。在這本書里,孩子會學到一系列與生物、棲息地和環境息息相關知識。

《秘密配方》的主題是「化學」,在這本書中,遇到的問題都與物質、材料和化學反應有關,涉及物理和化學。

《太空迷航》的主題是「天文學」,書中的知識與行星和太陽系都相關,讓孩子掌握一些基本的太空知識。

《魔方倒計時》的主題是「數學」,遇到的問題都與形狀、規律、魔方遊戲及數謎有關,像是斐波那契數列、立體幾何等等。

《發明任務》的主題是「機械工程學」,書中有關的問題和知識,都是機械和工程學方面的,孩子會學到基本的簡單機械。

《遊戲達人》的主題是「編程」,書中穿插了大量和計算機相關的編程、軟硬體和歷史知識。

這套書由多位國際知名作者共同完成,有《Horrible Science》的作者丹·格林,有英國DK的特約作者,榮獲《紐約時報》、《華盛頓郵報》最暢銷圖書的約翰·法恩登,有LEGO MINDSTORMS機器人博客的主編等。


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