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《Fe》測評,最具創意的部分沒有被充分利用

《Fe》的主題是溝通,但它卻用了一種朦朧的方式向玩家傳遞這一主題。遊戲中很少有文字出現,而是利用遊戲畫面來與玩家進行交流。在你的冒險中,你會與各種各樣的神奇生物一起唱歌,有時你還會在遊戲的3D世界中迷失方向。你會學到各種動物的歌曲,但是以筆者的遊戲體驗來講,筆者覺得這款遊戲沒有充分利用音樂交流這個機制。

你扮演的主角Fe是一隻像狐狸一樣的小動物,你在森林中會被一種像機器人一樣的怪物襲擊。你需要對不同的動物唱歌,通過這種方式與它們進行交流,建立友誼,最後從它們那裡學到不同的歌曲。和其他動物進行對唱是遊戲中最有意思的部分,但從始至終這個玩法都沒有什麼變化。和小蜥蜴們建立友誼之後,它們會一直跟隨著你,還會在筆者和其他動物唱歌的時候一起進行一場大合唱,這點真的非常有趣。

遊戲除了唱歌這一新穎的元素之外,作為3D平台遊戲,表現平平。遊戲中設置的關卡和障礙很少,角色控制起來沒有想像中那麼靈活有趣,反而是顯得有些緩慢笨拙。這使得遊戲的某些關卡有些無趣,玩過一次就不想再體驗第二次了。

在爬樹時,Fe十分活潑、可愛,比走路要有趣得多。你可以在樹枝間快速攀爬,到達樹頂之後還可以通過滑翔飛到更遠的地方。這種滑翔的體驗給遊戲帶來了許多樂趣,也是其閃光點。在遊戲里,筆者曾在巨獸後背的樹木間來回跳躍滑翔,不禁想起了《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》(這兩款遊戲也就這一點比較相像)。

平台色彩

和最近的平台遊戲相比,《Fe》的畫面與眾不同。遊戲環境是由各種各樣的多邊形構成的,畫面色調柔和,單一的色調讓森林略顯神秘。隨著場景轉換,背景色調一直在改變,但是大體的地形地貌並沒有改變。因此,玩家在剛進入遊戲時會被遊戲畫面所驚艷,但時間長了之後就會覺得單調無聊,沒有新意。

遊戲中的地形只有岩石堆、植被和河流,如果背景色調不改變的話,玩家很難把他們區分開。顏色單一併不糟糕,但筆者還是希望地形之間能有更多差異。唯一和其他地區有明顯分別的就是雪地了,那裡被冰雪覆蓋,植被稀少,可惜這種明顯的差異只能說是個例,並不是每個地形都是如此。

《Fe》相對來說是一款線性遊戲,地圖中往往會有一些隱藏的地方,它們需要你解鎖新能力後才可以進入。一開始,筆者還對找這些地方抱有極大的興趣,但是筆者的耐心很快就耗盡了(雷同的遊戲場景、主角緩慢的移動速度和無趣的平台挑戰給筆者探索全圖的熱情澆了一盆涼水),使用新技能探索舊地圖是一件無趣乏味的事。遊戲剛開始還不能奔跑,按理說這應該是主角的初始技能。

《Fe》的流程也很短,筆者只花了3個小時就通關了。在完成遊戲劇情後,地圖就會全部開啟,你可以檢查自己到底漏了多少收集品。如果想要全收集的話,最起碼得花上幾個小時的時間,但筆者卻不想再玩一次了。

合唱

《Fe》最閃亮的地方就是遊戲的音樂和音效。儘管遊戲畫面沒有如預期一樣出彩,但是遊戲的音樂非常出色。音樂優美,飽含深情,給森林帶去了一種奇妙神秘的感覺。玩家在遊戲里一共可以找到6種不同的音樂語言,每種語言都有不同的特色和魅力。音樂的音調還會因為主角的歌聲起伏不斷改變。

如果你還沒學過動物們的語言歌曲,可以先與它們建立聯繫,讓它們替你唱歌,每首新歌曲都是一種新語言,可以讓特定的植物幫助你克服路上遇到的困難。比如綠鳥之歌可以獲得一種植物的種子,它的種子可以炸開可破壞的牆;橘鹿之歌可以讓花朵把你彈上天空。

通過歌曲與平台進行互動的想法很特別,但是遊戲系統卻沒有充分利用這個特點。這些植物大多數都沒有精確度要求和時間限制,所以你只需要時刻按著唱歌按鍵就可以了。這種設計主要是為了強調「溝通」這一主題。

遊戲想要通過微妙的設計來講述遊戲世界的故事,但是這一點對玩家們的理解造成了不利的影響。遊戲通過大量緩慢的片段來講述遊戲的背景故事,導致劇情過於碎片化,也沒有文字對其進行詳細的解釋。玩家需要在路上收集這些記憶片段才能慢慢拼湊出整個故事。如果你嫌麻煩也可以完全跳過所有的劇情,但這麼做的話玩家會不了解自己冒險的目的,缺少推進流程的線索。拼湊起來的故事很有趣,但卻不夠清晰,沒有代入感,最後的結局也讓人感到困惑。

《Fe》想讓玩家自己去探索遊戲的機制與劇情,可惜它提供的線索還不夠清晰,沒法成功引導玩家去推動劇情發展。為了解決這個問題,遊戲只好通過頻繁的提示來引導玩家,而這些提示與遊戲格格不入,違背了遊戲的初衷。它們經常會打破美好的氣氛,尤其是在唱歌時,引路的小鳥總會跳出來,然後開始畫通向下一個目的地的道路。

你可以在主菜單中關閉地圖路標,但是你卻不能取消引路鳥的功能。說實話,如果沒有引路的功能,玩家很難找到去往下一個目的地的路。當筆者想要自己自由探索的時候,卻總是會在無意間把引路鳥召喚了出來。到最後,筆者都不太喜歡使用唱歌這個技能了(因為筆者不想讓引路鳥來破壞自己探索的方向),這與《Fe》最初的設計理念背道而馳。

評測成績

《Fe》是一款簡短的平台動作遊戲,但即便如此其中一些部分還是略顯冗長。遊戲的平台動作玩法體驗尚可,但缺乏新意。而其最有創意的部分——比如在樹間跳躍、用歌聲影響世界等——則沒有被充分利用。遊戲有時看著很漂亮,尤其是和音樂、聲效結合到一起時,但這不足以掩蓋其質量粗糙、設計不完善之處。


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