增強現實AR,現在國內外的發展情況如何?
首先,從技術層面講AR和VR真的區別很大。從技術層面上講,VR就是雙目渲染,嚴格來說是屬於計算機圖形學的東西。早年由於硬體設備瓶頸,VR難以達到比較好的效果。現在高質量顯卡和其他各種顯示設備的普及,VR已經在平民級別的硬體上做到比較好的效果了。所以VR的重點在於一種可以普及開來的硬體和其附帶的解決方案。說白了講 VR = 雙目渲染 + 硬體顯示設備。這一點oculus已經做得很好了,不管是從硬體上,還是其附帶的開發環境。至於2015年在國內VR異軍突起的暴風,從技術層面看,並沒有值得讓人眼前一亮的東西。然而就是這麼沒有什麼技術含量的東西,就可以借著VR興起掛起一陣妖風(此處應有。而AR從技術層面講,是三維環境識別,是屬於機器視覺的範疇。典型的AR場景是通過顯示設備在現實世界中看到虛擬物體。具體分為三個部分,攝像頭負責捕捉實時場景畫面,後台程序負責環境識別和相機定位,顯示設備將虛擬和顯示的圖像結合渲染後呈現出來。那麼AR = 攝像頭 + 視覺演算法 + 顯示設備。AR在十年前就已經有很多研究成果,大名鼎鼎的PTAM(Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces (PTAM)在2006就已經橫空出世。然而AR的難度不僅僅是硬體,更多是在與演算法的穩定性和準確性。然而近幾年由於計算機視覺的興起,SLAM等演算法的逐漸完善,加上計算機硬體水平的提高,AR的商業化才逐漸展示出了希望。目前的AR技術實現。國內的AR從業者並不是太多,2015年算是一個井噴式的爆發。只是在深圳就有不少創業團隊著手AR方向的各種產品的開發了。目前應用最為廣泛的當屬Vuforia+Unity的開發流程。當然也有不少Metaio的用戶。目前藉助幾個AR的SDK,已經可以做到穩定的有標記AR和簡單的無標記AR。是,從個人角度去看,這些AR實現的效果可以用幼稚來形容,離真正的AR相去深遠。不論是有標記AR還是簡單的無標記AR,都是基於簡單的2D圖像識別技術,這樣的技術只能由於靜止物體,無法應用到複雜場景。
TAG:甘陵說遊戲 |